Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2007, 15:00   #1
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Декалы текстурные.

Здрасте! Как известно дыры от пуль бывают 2х видов:

1-Полигон лепешкой прикладывается к подстреленной поверхности(как в примере castle).При этом "дыры" могут вылазить за края поверхности и полигонально бороться.Выглядит это дело стрёмно.

2-Накладывается текстура с дыркой на место дыры (Халва 2,Хитман и пр).
При этом если что дыра огибает меш и всё в ажуре.

Вопрос: Как это сделать?(текстурные дыры)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 17:48   #2
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Декалы текстурные.

никак.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 17:58   #3
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Diablo1909
С чего это ты решил что никак?

На офф. форуме Блица была функция для пикапа UVW текстурных координат + особая организация игрового пространства (разделение на отдельные сурфейсы) и будут тебе текстурные декали. Правда они не окупят себя - слишком много возни с геометрией, и в итоге уменьшение производительности за счет увеличения кол-ва сурфейсов.

Вот эти функции http://www.blitzmax.com/codearcs/codearcs.php?code=515
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 18:49   #4
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Декалы текстурные.

Так я о том же...что геометрию уровня нада коверкать полностью....ради каких то дырок в стене....по мне так я обойдусь блиттером...
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 20:16   #5
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Эти самые "текстурные" дырки делаются не текстурами, а теми же полигонами, спроецированными на геометрию, и никаких копий меша или огромных текстур не нужно, всё просто, быстро и качественно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 21:29   #6
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Понятно, я впринцапе не против.Тогда как можно спроецировать полигон на меш? (Я чета даже не представляю как это)
[полигон углом загнуть?]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 21:33   #7
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Чтобы загнуть, надо чтобы там было минимум 2полика
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 02:07   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

2НУБ, поподробнее можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:32   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

2НУБ, поподробнее можно?
Да очень хотел бы узнать как ето делать ! Ладно дыры от пуль, вот когда кровь(не очень приятно видеть торчание- весение её в воздухе)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 21:46   #10
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Сообщение от vlad
Чтобы загнуть, надо чтобы там было минимум 2полика
Мдя вот и я о том же!
Я где-то на блицовом сайте видел тени "какбы тупо-нубовские" там какраз как-то конус (какбы тень от другого конуса) натянули на куб, без либ и прочего.
Блин, где и как щас понятия не имею.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 22:26   #11
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

там, типо конус крутиться и на площадочку созданную кубом сделана тень?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 01:53   #12
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

как-как... просто: определяем полики, попавщие в зону декали, обрезаем их по размерам декали(есесно путём создания новых поликов в пространстве текущего полигоны), хотя можно и не обрезать... ну и проецируем на это дело саму текстуру декали, выводим с альфабледингом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 02:07   #13
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

1. Как определить полики попавшие в зону декали?
2. Как их обрезать по размерам декали
3. Как проецировать на ето дело текстуру декали?
В общем КАК ето сдеалть, лучше всего пример. Мну, например жутко не хочется изобретать велосипед, да и хз, изобркту - ли такой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 12:18   #14
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Декалы текстурные.

Сообщение от ZanoZa
там, типо конус крутиться и на площадочку созданную кубом сделана тень?
Угу.
Мне кажется это делается как и тени.Не динамические а как допустим в максе пейне(тобишь рисованые),и кровь там тоже как будто плошмя натягивается текстура- растягивается на перпендикулярных поверхностях.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 16:35   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Декалы текстурные.

HolyDel
1) raycast
2) не сложно ... хотя там надо думать по текстуре декали
3) не вижу проблем ?
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Текстурные координаты вручник Lighthouse 3D-программирование 3 19.07.2009 14:00
Текстурные координаты в примитивах -=Jack=- C++ 5 12.01.2009 23:44
Текстурные тени tormoz Библиотеки 1 19.06.2008 23:45


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com