Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2008, 23:52   #61
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
как ты представляешь себе движение с разной скоростью ? в упор не могу представить
Наверное, он имел ввиду увеличение скорости движения объектов по мере их приближённости к камере) это только в платформерах покатит походу =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 23:55   #62
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

я вот тоже так думаю, здесь неполучиться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 00:46   #63
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Точнее при приближении к центру экрана. Посмотри, как в аниме это сделано) Там почти в каждом мульте задники многослойные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 17:26   #64
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Параллакс в 2Д, если по русскому
Насчёт ИИ, много работать ещё, сделай 2 режима противника - нейтральная прогулка и атака. Когда он увидел тебя, атакует, но при припятствиях, если не удаётся обойти - обратно гуляет. Это было бы намного динамичнее. Также на этой основе можно сделать и охранение, а на основе охранения точки, можно реализовать движение точки и имитацию стаи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (11.08.2008)
Старый 11.08.2008, 21:41   #65
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Короче, с этим эффектом до меня не доходит, параллакс, как я знаю, это эффект 3д , но на самом деле тупо картинка рисуется на текстуре, о... (муть какую-то сказал я, наверное)

насчет ИИ, то, что он тупит - это специально.... эх, ничего вы не понимаете, если убрать это, и чтобы ИИ тупо шел на игрока - это тупо.

А за остальные идеи - весьма интересно, надо обдумать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 12:57   #66
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Данил, есть у тебя 3 картинки, низ камня, серединка и верх камня. Далее, рисуешь их над друг-другом. Но смещаешь каждый что выше. Нижний как есть, центральный на маленькое, а верхний в 2 раза больше чем центральный. А смещение производи от центра экрана. Тоесть тебе нада просто определить где находится картинка на экране относительно центра экрана. К примеру если она находится выше и левее центра, тогда смещать ещё дальше выше и левее. Таким образом будет эффект объёма. Это есть Параллакс. Кстати в 3D, он делается через 2D на текстуре, таким же методом, только определение как сильно смещать уже не по двум осям определяется, а по трём.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 13:39   #67
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

MoKa
А я думал, в 3Д он есть по определению) То есть не сам паралаккс, а эффект трехмерности окружения)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:08   #68
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

alcoSHoLiK, перспектива в 3D по определению есть. Но эффект параллакса, относится к плоскостям, которые имеют только 2D изображение (текстура) и поворот плоскости. Так вот этот эффект, и создаёт иллюзию объёма 2D текстур, засчёт информации о позиции источника света, и плоскости, также высотной карты, с помощью которой определяется высота на текстуре. В 2D же, предлогается заранее использовать не высотную карту, т.к. шейдеров в БМ нет, а софтварно это будет Очень глючно. А юзать слои, 2-4 слоя вполне достаточно для илюзии объёмности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 22:57   #69
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

2Д паралакс, наскоько я помню есть в сорсах блицетк
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 00:07   #70
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

ух, чувствую попал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 20:48   #71
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

забей, не гонись за паралаксами всякими, это макияж проекта, ты сначала скелет сделай.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (14.08.2008)
Старый 03.09.2008, 20:45   #72
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Как продвигается проект?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:50   #73
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

Ну, какое-то время стоял. сегодня опять залез в него. исправил много ошибок, даже одну серьезную, которую тогда не смог исправить и бросил проект на какое-то время)

а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:57   #74
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(
Работает? Значит ты уже не просто кодер Я помню когда ты только пришёл сюда, ух это было давно.. Зеленющий был, и вон чего добился уже, вот бы все так а?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 20:09   #75
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

оо... тоже помню... тогда еще такую чушь говорю.. что аж стыдно.. и смешно)

про вижуал бейзис.. нашел старое сообщение... поржал очень сильн) и стыдно было, но не удалить (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Priest of Hell: тест Данил Болтовня 20 07.02.2008 12:16


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com