Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Собираю команду

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2012, 19:50   #61
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Я сказал только то, что с нулевым опытом сделать такой проект невозможно.
а с чего ты решил, что у Антохи нулевой опыт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:10   #62
Artem
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 22
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

а с чего ты решил, что у Антохи нулевой опыт?
Потому как так и есть, за моими плечами нет ни одного проекта!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:20   #63
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

а ты разве не Артем? я про Антоху говорил. все мы помним Anarki ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ant2on (23.10.2012), FREE MAN (22.10.2012)
Старый 22.10.2012, 21:39   #64
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
а ты разве не Артем? я про Антоху говорил. все мы помним Anarki ))
Я в курсе. Этого мало.
ИМХО, на нашем форуме такой проект в качестве лидера гарантировано потянут 3 человека. (Я не вхожу в это число)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:55   #65
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

У нас тут был форумный проект РПГ давно, под названием KRIHAT, тоже было много энтузиазма, а из-за того, что опыта не было, совсем ничего не вышло.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:57   #66
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

ну так никто не говорит за "гарантированно".
ИМХО, ВОЗМОЖНО вытянут минимум 30 человек с этого форума (ты входишь в их число)
если вытягивание проекта - это основная работа. а не по ночам на коленке кодить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (22.10.2012)
Старый 22.10.2012, 22:44   #67
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

И далеко потяните?
Тянуть можно что угодно, и KRIHAT верно подметили. Им конкретно не везло с программистами, вот они его несколько лет и "тянули".
РПГ уже не в моде, тем более средние века (если ничего оригинального не придумать).

А вот сделать проект как полагается, даже если бы внешние затраты были бы покрыта магией, то у нас на форуме есть единицы, кто мог бы это дело как полагается продвигать, а не просто "тянуть".
Хотя слово "тянуть" видимо имели в другом смысле, чем я выше описал, но важно также учитывать что качество кода, организованности, идей и другого - это важнейший элемент в успешной разработке.

А вообще, начали бы с какого инди проектика, 2д там, можно РПГ конечно, но не убер-пупер 3д, а лучше бы top-down..

Да и ТС так и не научился посты редактировать, так далеко совсем не пойдёт, простая кнопка - и то не может тыкнуть..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (22.10.2012)
Старый 23.10.2012, 01:59   #68
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Все те, кто возможно вытянет такой проект у нас на форуме уже понимают что без денег это не реально. Потому что выросли. Энтузиазм хорош во время школы или первых курсов института, но в это время еще нет опыта. В итоге одни провалы.

У меня например хватит опыта запрограммировать RPG, но нет возможности тратить время на "возможный" результат, семью кормить то надо. Да и возглавлять проект я бы не взялся, не руководитель)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (24.10.2012), Lestar (23.10.2012), moka (23.10.2012), tormoz (23.10.2012)
Старый 23.10.2012, 02:36   #69
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Все те, кто возможно вытянет такой проект у нас на форуме уже понимают что без денег это не реально. Потому что выросли. Энтузиазм хорош во время школы или первых курсов института, но в это время еще нет опыта. В итоге одни провалы.
Ну нельзя же так категорично. Не реально - слишком громко, сложно - это да. Лень, отсутствие энтузиазма или времени заставляют людей закидать, большинству просто нехватает выдержки...но есть и такие кто вопреки, а не благодаря свободному времени и деньгам делают....делают - потому что верят, делают - потому что им это необходимо. Мало есть людей которые встают пораньше, ложатся попозже только чтобы успеть сделать больше для своей задумки(не только о играх речь).
Двумя словами - рвут себе задницу, но идею доделывают. А вконце дают игру на бесплатную скачку. Возможно потому, что эти люди не так думают о том чтобы заработать, как о том чтоб донести идею, потому что для них это важно. На деньги многое опирается, но это неделает их главными в этой жизни.

Так и хочется теперь добавить - я поднимаю этот бокал за тех мечтателей, которые не боятся начинать воплощать не смотря на преграды....за тех кто делает большее не боясь получить меньшее...за тех кто предан своим идеям. Cheers!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Dream (23.10.2012), L.D.M.T. (23.10.2012)
Старый 23.10.2012, 02:43   #70
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Уф... Это ты о одержимости заговорил - а ведь одержимость это сложная штука, и редко кто способен на неё влиять и стимулировать мотивацию.
Это слишком сложно в современном мире, что большинство лучше будет заниматься вещами не по делу, обильно так мастэскейпировать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 02:50   #71
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Двумя словами - рвут себе задницу, но идею доделывают.
Это круто быть таким, но тут на форуме таких вероятно не больше 3-4 человек. И работают они над своими собственными проектами в одиночку, а не набирают команду для создания MMO или RPG.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 03:03   #72
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Уф... Это ты о одержимости заговорил - а ведь одержимость это сложная штука, и редко кто способен на неё влиять и стимулировать мотивацию.
Это слишком сложно в современном мире, что большинство лучше будет заниматься вещами не по делу, обильно так мастэскейпировать..
Да, и я восхищаюсь "одержимыми" людьми.
На самом деле открою "большую" тайну - большинство людей никогда не пытаются чтото сделать большое, они думают что "это слишком сложно в современном мире", в данных обстоятельствах и т.п.
Их грызут сомнения, давят амбиции, но начать или продолжать делать они не могут, из-за лени или страха..и вконце начинают говорить другим что у них тоже не получится.

Я верю в то что если человек предан своему делу, работает в полном значении этого слова ради достижения определенного результата, у него все получится. У человека может получится, а может и не получится....но у него влюбом случае не получится если он не попробует .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Arton (22.08.2019), Dream (23.10.2012), FireOwl (23.10.2012), HolyDel (23.10.2012), moka (23.10.2012), Mr_F_ (24.10.2012), pax (23.10.2012), Randomize (23.10.2012), Reks888 (23.10.2012), St_AnGer (23.10.2012)
Старый 23.10.2012, 07:59   #73
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Я верю в то что если человек предан своему делу, работает в полном значении этого слова ради достижения определенного результата, у него все получится.
Аминь!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ant2on (23.10.2012), Dzirt (23.10.2012), FireOwl (23.10.2012), L.D.M.T. (23.10.2012), Randomize (23.10.2012)
Старый 23.10.2012, 19:35   #74
Artem
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 22
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Dzirt- во истину приятные слова.

По проекту! Собираюсь скрестить Готику( т.е. каноны первой части в частности добиться амфотерности) , ARX FATALIS: последний бастион ( т.е. магия, а точнее её исполнение! Крайне необычно, реалистично, сложно. Ну кто играл конечно знает), проклятые земли(интересна идея сборки одного и того же оружия из разных материалов(медь, сталь, метрил, адамантий, митеор и т.д.). Мне в принципе помнится играть было интересно в неё только по этому) ну и ещё пару игр! Завязать игровой процесс не только на выполнении квестов, но и на какой то хозяйственной части, чтобы реально интересно было искать материал выколачивая его из какого нить толстого тролля чтобы в итоге выковать идеальное оружие либо руну какую нить(в комментариях к которой написано *идеальное оружие* или тип того,что нибудь)... Конечно же закрученный сюжет с трагической концовкой для запоминаемости и главное, душа игры( кто гамал в игры выпущенные до 2007 года меня поймёт! в каждой из них была заложена частичка чего то что хотелось каждому в детстве, реализация мечты можно сказать.. Сейчас же коммерческие клоны попросту искоренили такое понятие. Упор на графику. 100 пудов обещаний, минимум пополнений, да много ,что можно сказать про игры выпущенные после 2007! )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 20:01   #75
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Мде.. Ты хочешь создать игру в которую ты бы хотел играть. А как же другие? И вся крупная аудитория других игроков, которым если честно, в большинстве твоя идея не понравиться..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
pax (24.10.2012), tormoz (23.10.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com