Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2010, 17:03   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Возможности редактора Unity3d

Хочется вот рассказать о возможностях редактора Unity3d.

Часто при проектировании своего проект требуется создать визуальный редактор чего-то. Unity3d предоставляет в этом плане огромные возможности в плане расширения своего интерфейса.

Существуют возможности:
  • Встраивать команды главное меню редактора.
  • Создавать собственные окна в редакторе, подобно основным окнам.
  • Создавать собственные редакторы настроек написанных компонентов.
  • Создавать так называемые Gizmo-манипуляторы в окне проекции для визуальной настройки объектов в 3d.

Часть из этих возможностей Вы видели в пакадже мною созданных кривых. Там есть возможность визуальной настроке кривой в окне проекции двигая контрольные точки как манипуляторы.
Сейчас я работаю над системой поиска путей на базе алгоритма А-star. Получается примерно следующим образом:


В качестве вывода хочу сказать, что средств по расширению редактора Unity3d вполне предостаточно для проекта любой сложности.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
h1dd3n (03.07.2010), Hurrit (03.07.2010), is.SarCasm (03.07.2010), mnart (11.09.2010), Nuprahtor (03.07.2010)
Старый 03.07.2010, 22:01   #2
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Возможности редактора Unity3d

В туториале для 2d платформера есть готовые скрипты, которые помогают расположить объект на сцене с правильными координатами для 2д проекции, создать физический объект с ограниченными осями (2д физика) и специальный хелпер-ограничитель ширины\длины локации.
Очень полезно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 22:42   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Возможности редактора Unity3d

Вот пример еще одной системы, разработанной в рамках проекта Antares.
Antares Terrain Booster - система, позволяющая игроку сталкиваться с деревьями на ландшафте без особых нагрузок на физику даже при 200000 деревьев.




Здесь средства расширения редактора позволяют визуально выполнять отладку системы.

PS: Если откроете окошко Атареса "About", то найдете меня в числе его авторов. Надеюсь уже все кому нужно скачали версию 1.5 ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (06.08.2010), Dream (03.07.2010), is.SarCasm (04.07.2010), Nuprahtor (03.07.2010), Reks888 (04.07.2010), Rock2roll (05.08.2010), Якубович (04.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com