|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.02.2010, 16:59
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ковыряем B3D
Имеется файл в формате B3D.
Какие есть возможности по его обработке? Можно ли его вьювить какой-нить сторонней прогой, конвертировать, перепаковывать... можно ли, к примеру, просмотреть сколько в нем полигонов, текстур...
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 17:23
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
B3DTool кой чо умеет
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
15.02.2010, 17:46
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Re: Ковыряем B3D
Можно на блице написать програмку, которая будет показывать колличество полигонов, текстур, названия текстур
Где-то попадался импортер в Макс.
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 17:57
|
#4
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
где-то попадалась спецификация формата !!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
15.02.2010, 18:28
|
#5
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Re: Ковыряем B3D
Сообщение от Nafi
Можно на блице написать програмку, которая будет показывать колличество полигонов, текстур, названия текстур
Где-то попадался импортер в Макс.
|
А что бы и нет? Загружай эту модель, пробегайся по вертексам и треугольникам, возвращай текстуры и прочее...
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 08:54
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
а разобрать b3d по вертексам можно
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 14:27
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Сообщение от Костян
а разобрать b3d по вертексам можно
|
Это вопрос или утверждение?
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 13:15
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
да разобрать б3д на что угодно можно, спецификация есть же
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 23:26
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Может не в тему, но столкнулся с проблемой при экспорте в b3d из giles
гилес делает парент "exported by giles", не являющийся Mesh и на эту модель перестают действовать источники света.
|
(Offline)
|
|
13.06.2010, 15:03
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
и на эту модель перестают действовать источники света.
|
по-мойму это лечится сниманием какой-то галочки в свойствах материала в гайлсе. в любом случае это б3д-материаловый флажок fullbright, можно перебрать чайлды и снять его.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2010, 05:26
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Косяк, плуг экспорта B3D на максе 2008 не работает(грузит и пищет: неверная процедура ,лине 127), пытался поправить плуг, другие вылетают(уже при экспорте)
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 01:16
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
а как Добратся До Текстур в B3D и изменит из ?
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 09:06
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
В папке с игрой их можно изменить.
А если вы имели ввиду путь до текстуры, то наверно через прогу для взлома Блитза искать "путь текстуры" и его менять..
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 00:20
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Сообщение от Nex
В папке с игрой их можно изменить.
А если вы имели ввиду путь до текстуры, то наверно через прогу для взлома Блитза искать "путь текстуры" и его менять..
|
Извращенец!!!
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 00:28
|
#15
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Нет я имел виду когда я загрузил её в памят
к примеру у меня много Слоёв Земля.b3d и мне надо изменит маску
то есть во время игры рисовать в текстуре (маске)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.
|