Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2010, 02:40   #46
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Прапора в детстве Ладно сержант удачи тебе так бы сразу и написал , что ты сержант ..
И чо это все? Е мае, я даже потроллить не успел толком. Не интересный вы товарисчь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 09:28   #47
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света Не найдёшь
Хм, да вообщето как раз свет динамический, источник один не направленный, динамика очень даже видна если по кругу его гонять... Или ты про что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 16:09   #48
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от SKA_DIMKA Посмотреть сообщение
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)
Выглядит красиво. Реквестирую семплы.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 16:21   #49
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Выглядит красиво. Реквестирую семплы.
Сегодня в проекты вечером закину)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 17:17   #50
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
Вложения
Тип файла: zip dot3.zip (273.7 Кб, 485 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
ARA (25.02.2010), FlameSword (07.03.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012)
Старый 25.02.2010, 17:54   #51
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Tormaz где твое потфолио? Ты кто вообще. Похоже ты главный тролль булки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:10   #52
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
Вау! И ни строчки кода. Всё в пеплайне замучено. Кто знает как?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:15   #53
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Normal mapping


Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
Похоже ты главный тролль булки.
Ты только что очень сильно обидел Knightmare.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:41   #54
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение


Ты только что очень сильно обидел Knightmare.
Значит, чего-то я не знаю. И не в теме. Ладно ребят, шутки в сторону, если чем кого обидел, извините
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 18:43   #55
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.

http://invirtual.ru/pack.zip

Вот так все замешано - пример на 9 максе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tormaz за это полезное сообщение:
ARA (25.02.2010), LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012)
Старый 25.02.2010, 18:54   #56
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Normal mapping

ARENSHI, замени там на это )

model=CreateCube(): ScaleEntity model,50,50,50 ;LoadMesh ("model.b3d")
EntityFX model,1
t0=LoadTexture ("vector.png",12
t1=LoadTexture ("normal.tga") : TextureBlend t1,4
t2=LoadTexture ("ambient.jpg") : TextureBlend t2,3
t3=LoadTexture ("tex.jpg")
EntityTexture model,t0,0,0
EntityTexture model,t1,0,1
EntityTexture model,t2,0,2
EntityTexture model,t3,0,3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
ARA (25.02.2010), LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012), Randomize (26.02.2010)
Старый 25.02.2010, 19:28   #57
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

to Tormaz Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей не верная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 22:19   #58
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.

http://invirtual.ru/pack.zip

Вот так все замешано - пример на 9 максе
а че? ссылка осталось у когонить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 03:04   #59
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
Как управлять источником света?



Есть варианты? Или это тупо одно-направленный источник света (RotateMesh пробовал)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 03:28   #60
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
потому что это оч кривой ФФП способ. насколько я помню, это просто дот продукт глобального направления света и нормал карты (делается спец блендом).
направление света тут одно на весь объект. может можно и попиксельно запечь, вроде MadMedic это делал даже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com