Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:24   #1
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Привязка моделей

У меня есть модель персонажа с анимациями и есть модель меча. Вопрос: как привязать в юнити модель меча к руке персонажа?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:26   #2
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Родитель-ребёнок. Но тогда мечь за рукой двигатся не будет. Так что делай либо полностью анимацию чела, либо только его руки с мечом, а всё тело отдельно.
Блин, Andvrok, ты уже 5 тему создаёш, нафига? есть же Фак по юнити, туда и пиши.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 22:34   #3
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

А как в таком случае менять оружие?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:39   #4
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Я же говорю сделай анимаци тела (бег прыжок) без рук.А анимацию рук с различными оружиями отдельно. Потом соедени эти две модели родитель-ребёнок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:49   #5
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Но тогда мечь за рукой двигатся не будет. Так что делай либо полностью анимацию чела, либо только его руки с мечом, а всё тело отдельно.
Но ведь можно привязать меч к кости ладони руки, как это сделано в FPS Tutorial
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 22:50   #6
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Что-то не торт. А можно сделать так: в максе к руке присобачивается невидимый обьект, а в юнити на место этого невидимого обьекта просто подставляется оружие? А то у меня модель цельная, да и делать все оружие с руками не очень привлекает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:51   #7
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Но ведь можно привязать меч к кости ладони руки, как это сделано в FPS Tutorial
Там же нет руки вроде? Просто ФПС контроллер и модель оружия...
И попобдробнее: как найти эту кость руки в юнити и как привязать к ней меч?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:52   #8
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Модель оружия привязана к врагам
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 22:53   #9
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Там же нет руки вроде? Просто ФПС контроллер и модель оружия...
Угу там капчулой играеш. Стоп, посмотри на офф сайте шутер от третего лица.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 23:18   #10
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Нашел я робота. У него хорошо пушка привязана к руке, но я так и не нашел ничего, что их связывает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 23:33   #11
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 23:47   #12
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Посмотрел в редакторе - не понял как привязана пушка 0_0
Создал простой примитив, привязал к объекту finger2_L в иерархии roothandle робота. Объект теперь двигается вместе с пальцем. Это я и имел ввиду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 23:52   #13
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Посмотрел в редакторе - не понял как привязана пушка 0_0
Я о том же

Объект теперь двигается вместе с пальцем.
А вращается за пальцем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 23:54   #14
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

А вращается за пальцем?
Он полностью ведет себя так, как эта кость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Andvrok (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 23:57   #15
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Привязка моделей

Уточняющий вопрос: привязывал простым перетаскиванием префаба на палец в иерархии?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com