Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2005, 15:33   #46
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Originally posted by jimon@Oct 25 2005, 07:46 PM
ZanoZa желаю удачи
Тебе тоже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 15:41   #47
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Может кто нить помочь.
Типа едет тачка, она набирает скорость 100(speed#=100)
,вкл. блур.Если скорость усиливается, то блур увелич.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 16:00   #48
Guest
 
Сообщений: n/a

Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 16:52   #49
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
blur-это размытость экрана
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 17:22   #50
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Guest@Oct 26 2005, 02:00 PM

Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0
достаточно будет объявить переменную Blur как целое число, " Blur%=0 " и просто написать "Blur=speed/100"...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 20:59   #51
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Короче blur- это размытость экрана.Так вот как сделать чтобы при ускорении размытось увелич.,а при уменьшении скорости,уменьшалась
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 23:14   #52
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
зависит от процедуры блюра... ты как размытость реализуешь??

если чтоб изменялась то типа

blur#=Speed*0.01
if blur<50 then blur=0

(как было написано выше)

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2005, 23:39   #53
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
дело в том что я не могу запихать его даже в код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 00:17   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
ты представляеш как блюр делать ?
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 09:11   #55
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Нет. :'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 11:30   #56
AnRee
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
http://blitzetc.boolean.name/mblur.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 14:21   #57
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Я в это неврубаюсь :'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 16:24   #58
jimon
 
Сообщений: n/a
а что именно ты непонимаеш ?
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 16:57   #59
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 17:24   #60
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Originally posted by Diplomat@Oct 27 2005, 02:57 PM
ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее.
Это аеродинамика то проста?
Да простейшей управление летающим объектом с нулевым качеством физики в разы сложнее простенкого экшена, имхо.
Тем более для хорошего сима.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание онлайн-игры Энтик Болтовня 35 18.06.2007 12:57
Создание сетевой игры на 3D-примере Vyacheslav 3D-программирование 0 02.04.2007 17:29
СОЗДАНИЕ 3D RPG XBOBER Проекты на Blitz3D 4 16.02.2007 17:16
Создание игры alcosholik Болтовня 1 09.09.2005 16:51


Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com