Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2005, 23:32   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
технологии и будущее

и так имели сначала карту дифузии, потом dot3 (или bump map), потом карту нормалей придумали... идем дальше... чтоже дальше ? карта параллакса (parallax map)

очень интересная вещь способна делать то что раньше недоступно было
нинадо никакие 500 тыс полигонов - 1 тысяча полигонов и карта паралакса вполне заменяет модельки еквывалентов в 1-2 млн полигонов

идинственое но - карта паралакса реализуется исключительно на пиксельный шейдерах второй и третей версии
тоесть про 'будушее' говорили всмысле что етот еффект можно наполную будет использовать в играх только тогда когда у игроков будет необходимое оборудование
playstation 3 вот ето чтука играет здесь

и так мне было интересно узнать математический апарат етой чтуковины
(аццкая машина еффектов)

вот здесь описываются принципы :
http://www.ati.com/developer/SIGGRAPH05/Ta...ketch-print.pdf

вот здесь немного практически:
http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/

также очень рекомендую посмотреть:
http://graphics.cs.brown.edu/games/

ps. буду выкладывать суда интересные находки и их реализации
ps2. все ето можно увидеть в nvidia sdk 9.5 - но весит он 300 метров (установка)
и 800 на диске
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 15:45   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
реальный пример реализации parallax maping есть в ирхлит 0.12
в атаче вырезал пример (1.6 метра)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 16:34   #3
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Мдя. Впечатлят, однака.
И где, спрашивается, БМакс хотя бы с бампом? :'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 19:26   #4
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Думаю за паралаксом будет какой-нить оффсет маппинг, но не тот, который только зет координаты меняет, а ещё и координаты цветовых пикселей в экранном пространстве(паралакс - это изменение только в пр-ве полигонов), т.е. полигональная модель - это только каркас.
ЗЫ
>И где, спрашивается, БМакс хотя бы с бампом?
Собсно он не только с бампом но с паралаксом(см. демку 3д модуля бмакса), вот только та демка выдавала на моём ГФ5600 - 16-20фпс, что явно не нормально.
Кстати просто реализовать всякие там паралаксы - это очень просто, примеры использования есть в сдк, т.е. фактически это дело надо просто скопировать к себе, но реализовано в сдк(обычно), это мягко говаря не очень, так что нужно это всё хорошенько оптимизировать, что не так то просто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 22:43   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
зделать паралакс - надо только один шейдер и текстурки
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Веб-технологии Romanzes Болтовня 5 19.07.2008 15:25
Новые технологии в ОС... ingko Болтовня 9 22.10.2007 18:50
Сложные технологии, уровня C++ + DirectX/OpenGL moka Болтовня 4 31.07.2007 11:41


Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com