Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2007, 01:40   #16
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

EntityX(entity,[global])
EntityY(entity,[global])
EntityZ(entity,[global])

Я тебе эти команды давал ещё во 2 потсте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 01:50   #17
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter, аа. вот где я их видел. А я уже все учебники перелистал... Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 07:43   #18
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Спасибо
Нажимай батон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 23:10   #19
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Блин. Я в тупике малость. Вопервых почитал статью про ограничение ФПС в BlitzEtc... сделал... и после этого появилось куча глюков связаных с логикой. Например после нажатия паузы на экране все останавливается, а на самом деле все дальше просчитывается... т.е. при отжати паузы события резко меняются .)) (до этого пауза работала нармально).
Блиц же как-то ограничивает ФПС (flip) до 75... и нет никаких багов... неужели нет такого способа?

И второе. Мне надо, чтобы при столкновении корабля с препядствием происходил взрыв.. и он появлялся в начале уровня...
Но тут происходят 2 проблемы.
1. Надо чтобы при столкновении корабль изчезал, проигрывалась анимация взрыва, потом корабль появлялся в начале... вот я не могу сделать, чтобы корабль изчезал... да, и еще надо чтобы во время взрыва остальной мир продолжал просчитываться, т.е. надо как-то эти умирания, возраждения оторвать от основного цикла... но как?
2. не могу сделать, чтобы анимация взрыва появлялась на месте корабля... У меня корабль постоянно посередине экрана, поэтому я пытался сделать так:
DrawImage boom,EntityX(player,True)+wi*0,5,EntityZ(player,Tr ue)+hi*0,5,m (wi - ширина экрана, hi - длина)
но взрыв ходит все рядом, все около. То правее, то левее, то ниже....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 01:36   #20
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

На счет второго пункта... можно реализовать взрыв LoadAnimTexture наложеным на плоскость... но всеравно это надо как-то вытащить из цыкла .(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 11:40   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Блиц же как-то ограничивает ФПС (flip) до 75...
ето не Блиц, ето частота монитора !!
ставь флип 0 или флип фальше !!

т.е. надо как-то эти умирания, возраждения оторвать от основного цикла... но как?
- возможно функции ??
function DeadShip(...,...,...)
...
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 11:48   #22
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Блин. Я в тупике малость. Вопервых почитал статью про ограничение ФПС в BlitzEtc... сделал... и после этого появилось куча глюков связаных с логикой. Например после нажатия паузы на экране все останавливается, а на самом деле все дальше просчитывается... т.е. при отжати паузы события резко меняются .)) (до этого пауза работала нармально).
Блиц же как-то ограничивает ФПС (flip) до 75... и нет никаких багов... неужели нет такого способа?
Ну наверное нужно делать так:
...
Global Pause = -1
...
Repeat
If KeyDown(Key_Pause) Then Pause = -Pause

If Pause <> 1 Then
   ....
End If
Until KeyDown(1)
И второе. Мне надо, чтобы при столкновении корабля с препядствием происходил взрыв.. и он появлялся в начале уровня...
Но тут происходят 2 проблемы.
1. Надо чтобы при столкновении корабль изчезал, проигрывалась анимация взрыва, потом корабль появлялся в начале... вот я не могу сделать, чтобы корабль изчезал...
HideEntity Ship
PositionEntity StartPosX,StartPosY,StartPosZ
ShowEntity Ship
На счет второго пункта... можно реализовать взрыв LoadAnimTexture наложеным на плоскость... но всеравно это надо как-то вытащить из цыкла .(
Зачем аним текстурами? Делай спрайтами

DrawImage boom,EntityX(player,True)+wi*0,5,EntityZ(player,Tr ue)+hi*0,5,m (wi - ширина экрана, hi - длина)
но взрыв ходит все рядом, все около. То правее, то левее, то ниже....
Ну дык... Ты береш 3д координаты и рисуеш 2д... Со спрайтами всё будет отлично

Ну а если уж даже 2д рисовать, и корабль у тебя всегда в центре экрана, то зачем тебе брать его координаты?

DrawImage boom,GraphicsWidth()*0.5, GraphicsHeight*0.5,m
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 12:41   #23
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Ну а если уж даже 2д рисовать, и корабль у тебя всегда в центре экрана, то зачем тебе брать его координаты?
мм... точно.)

Зачем аним текстурами? Делай спрайтами
а как анимированый спрайт загрузить?

Ну наверное нужно делать так:...
Да нет. пауза то работает... если не делать ограничение ФПС... Ну да ладно, я ограничение убрал.. так что буду потом думать что с ним делать.

HideEntity Ship
PositionEntity StartPosX,StartPosY,StartPosZ
ShowEntity Ship
Я примерно именно так и делал...
вернее вот так: (код находится в главной функции цыкла.. короче постоянно прокручивается, в этом и проблема.)

 If EntityCollided (player,typewalls) Or EntityCollided (player,typeMolnia)
  HideEntity player
  live=live-1
    boom=LoadAnimImage("boom.jpg",64,64,0,8)
    f=1
    While Not f=8
     DrawImage boom,wi/2-20,hi/2-20,f
        Flip
     f=f+1
    Wend
  PositionEntity player,0,0,0
  ShowEntity player
  speed#=.1
 EndIf
и проблема состоит в том, что это все в главном цыкле состоит. и после HideEntity Player он его не прячет, а начинает играть анимацию. И еще, пока проигрывается анимация взрыва весь мир стоит... поэтому и надо как-то вытащить все эти манипуляции из цыкла.

IGR, фунции дают такой же эффект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 12:50   #24
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Так у тебя этот код будет работать только в момент колизии...

Попробуй так:
If EntityCollided (player,typewalls) Or EntityCollided (player,typeMolnia) Then ShipDeath = 1

If ShipDeath = 1 Then
 HideEntity player
  live=live-1
    boom=LoadAnimImage("boom.jpg",64,64,0,8)
    f=1
    While Not f=8
     DrawImage boom,wi/2-20,hi/2-20,f
        Flip
     f=f+1
    Wend
  ShipDeath = 0
  PositionEntity player,0,0,0
  ShowEntity player
  speed#=.1
 EndIf
End If
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 13:41   #25
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter, ничего не изменилось .(

Как анимированый спрайт загрузить? Какой командой? или надо кучу спрайтов загружать по верх предыдущего?
И еще, можно как-то получить координаты столкновения при коллизии?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 13:53   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

анимирований спрайт нельзя !!
loadAnimImage-ом с альфой текстуриш какой-то обьект, который будет появлятся во время взрыва !!

или надо кучу спрайтов загружать по верх предыдущего?
ну ето уже какой-то ParticleSystem получется !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 14:08   #27
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

loadAnimImage-ом с альфой текстуриш какой-то обьект, который будет появлятся во время взрыва !!
анимимэйджем нельзя затекстурить!

это вообще относится к 2д! текстурить можно текстурами...
LoadTexture
LoadAnimTexture

Раз уж делать таким способом, то:
...
; создаем куб (вообще правильнее было бы квадом, но так проще :) )
; делаем его нужного рзмера и прячем
Cube = CreateCube()
HideEntity Cube

; загружаем нашу анимированную текстуру
TexBoom = LoadAnimTexture("boom.jpg",2,64,64,0,8)
...
If EntityCollided (player,typewalls) Or EntityCollided (player,typeMolnia)

      HideEntity player

      live=live-1

      PositionEntity Cube,EnityX(player),EnityY(player),EnityZ(player),
      ShowEntity Cube

      f=1
    
      While Not f=8
             EntityTexture Cube,TexBoom,f
             f=f+1
      Wend
 
      PositionEntity player,0,0,0
      ShowEntity player
      HideEntity Cube
  
      speed#=.1

 EndIf
Ну а вообще имхо колизии тебе нафик не нужны... Почему бы не заюзать EntityDistance ?

ну ето уже какой-то ParticleSystem получется !!
я об этом и говорил...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 14:58   #28
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter, аа, ну с LoadAnimTexture все понятно.. я так електричество делал... просто ты сказал
Зачем аним текстурами? Делай спрайтами
Я и подумал, что можно анимированые спрайты грузить...

Щас поюзаю EntityDistance... может баг один уйдет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 15:10   #29
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

анимимэйджем нельзя затекстурить!

это вообще относится к 2д! текстурить можно текстурами...
LoadTexture
LoadAnimTexture
ну я и имел ввиду LoadAnimTexture !! перепутал !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 16:02   #30
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Я так понимаю EntityDistance будет побыстрее проверки на коллизию?
А если предмет прямоугольно-вытюнотой формы, EntityDistance никак не приминить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пару вопросов DIMMON4IK Основной форум 9 25.08.2009 18:53
Пару вопросов о 3ds max G.A.D 3D Моделирование 12 26.07.2009 22:41
Пару вопросов по Букам ЛысыЙ_Чук-Иванчук Болтовня 26 28.08.2007 21:33
Пару вопросов XpycT Blitz3D 6 14.11.2006 02:23


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com