Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Результаты опроса: Конвертор b3d<->3ds, нужна такая прога иль нет?
21 100.00%
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2006, 00:26   #16
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Последние новости с полей:

всё путем!

Огромное спасибо Maxus'у за функцию перемножения кватернионов.
Так же спасибо impersonalis'у за инфу по кватернионам.

Соответственно теперь геометрия конвертируется 100% правильно.
Завтра альфа-версия!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2006, 13:35   #17
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Davai!! =)) jdu =))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2006, 21:15   #18
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Вот альфа, косяки есть но мало, пока нету joint'ов и анимации.
Выкладываю один экзешник, если без доп. библ непойдёт - пишите.
Потестите и скажите своё мнение, конвертация только из b3d to ms3d.
[attachmentid=724]
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 21:18   #19
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Новая версия:[attachmentid=733]
+поправлены ошибки

что-то никто непосмотрел... видно так оно надо всем
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 22:25   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
мне надо
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 13:12   #21
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
ТО SBJoker:
Сделай что он превращал в 3ds PLZZZZZZ!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 15:07   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
нифига...
так материалы еспортит правильно
анимацию - вылетает просто
и главное : БАГА - нормали треугольников не правильно направлены
(в противоположное от должного им направление)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 15:20   #23
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
пришли тестовую модельку на мыло.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 20:08   #24
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Вот, поправлен баг, приводящий к корежению геометрии при применении в ней цветов вершин (во задвинул )...

Качать тут: [attachmentid=737]

2Jimon: странно, когда без текстуры то вс ёнормально, а вот когда с ней как-то странно.. непойму в чём трабл..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 21:30   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
ща потестим
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 23:37   #26
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
да, что-то последняя версия и впрямь получилась глючная, наптал в одном месте, наверно спать иногда всё же надо

Как млин этот умник (создатель милка) задолбал -надо же было ось z сделать отрицательной!

Как сделаю пересчёт нормалей так выложу новую версию
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 18:06   #27
jimon
 
Сообщений: n/a
ждемс !
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2006, 01:33   #28
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет нормалей.
А -z только инвертность Квантериона либо матрицы тебя спасет, все равно от этого никуда не денешься.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 17:59   #29
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Эх, чёт я опять подумываю отрыть этот трупик и доделать , надо вот тока диплом сдать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 20:10   #30
jimon
 
Сообщений: n/a
нада !
да и исходники дай
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ищу конвертор Strelok3848 3D-программирование 6 01.02.2008 14:55
конвертор alligator 3D Моделирование 3 21.11.2007 17:35


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com