|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
Результаты опроса: Конвертор b3d<->3ds, нужна такая прога иль нет?
|
|
|
21 |
100.00% |
16.02.2006, 00:26
|
#16
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Последние новости с полей:
всё путем!
Огромное спасибо Maxus'у за функцию перемножения кватернионов.
Так же спасибо impersonalis'у за инфу по кватернионам.
Соответственно теперь геометрия конвертируется 100% правильно.
Завтра альфа-версия!
__________________
|
(Offline)
|
|
16.02.2006, 13:35
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Davai!! =)) jdu =))
|
(Offline)
|
|
16.02.2006, 21:15
|
#18
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Вот альфа, косяки есть но мало, пока нету joint'ов и анимации.
Выкладываю один экзешник, если без доп. библ непойдёт - пишите.
Потестите и скажите своё мнение, конвертация только из b3d to ms3d.
[attachmentid=724]
__________________
|
(Offline)
|
|
17.02.2006, 21:18
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Новая версия:[attachmentid=733]
+поправлены ошибки
что-то никто непосмотрел... видно так оно надо всем
__________________
|
(Offline)
|
|
18.02.2006, 13:12
|
#21
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
ТО SBJoker:
Сделай что он превращал в 3ds PLZZZZZZ!!
|
(Offline)
|
|
18.02.2006, 15:07
|
#22
|
|
нифига...
так материалы еспортит правильно
анимацию - вылетает просто
и главное : БАГА - нормали треугольников не правильно направлены
(в противоположное от должного им направление)
|
|
|
18.02.2006, 15:20
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
пришли тестовую модельку на мыло.
__________________
|
(Offline)
|
|
18.02.2006, 20:08
|
#24
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Вот, поправлен баг, приводящий к корежению геометрии при применении в ней цветов вершин (во задвинул )...
Качать тут: [attachmentid=737]
2Jimon: странно, когда без текстуры то вс ёнормально, а вот когда с ней как-то странно.. непойму в чём трабл..
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2006, 23:37
|
#26
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
да, что-то последняя версия и впрямь получилась глючная, наптал в одном месте, наверно спать иногда всё же надо
Как млин этот умник (создатель милка) задолбал -надо же было ось z сделать отрицательной!
Как сделаю пересчёт нормалей так выложу новую версию
__________________
|
(Offline)
|
|
21.02.2006, 01:33
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет нормалей.
А -z только инвертность Квантериона либо матрицы тебя спасет, все равно от этого никуда не денешься.
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 17:59
|
#29
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Эх, чёт я опять подумываю отрыть этот трупик и доделать , надо вот тока диплом сдать.
__________________
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 20:10
|
#30
|
|
нада !
да и исходники дай
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Ищу конвертор |
Strelok3848 |
3D-программирование |
6 |
01.02.2008 14:55 |
конвертор |
alligator |
3D Моделирование |
3 |
21.11.2007 17:35 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.
|