Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2005, 00:05   #16
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
чел спросил, ничего не поделаешь, хорошо что он не спросил почему ГоТо - ламерство! * *
А почему ? (шутка). Я понял что хотел сказать impersonalis с первого раза !!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 00:16   #17
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
У меня это мой первый проэкт (так сказать), поэтому щя побалуюсь DATA'ой. А потом вааще усё в максе нарисую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 10:32   #18
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
А потом вааще усё в максе нарисую.
Статические объекты можно грузить как 1 большой объект, а остальные - "живые" - по отдельности...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 15:39   #19
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Жека@Oct 21 2005, 08:32 AM
Статические объекты можно грузить как 1 большой объект, а остальные - "живые" - по отдельности...
не можно, а нужно, один большой объект рендерится намного быстрей чем множество маленьких... сразу ФПС поднимется...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 19:20   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
кстати вопрос в тему :
когда блиц рисует картинку
обрезание краев картинки когда она залазит за екран происходит внутри блица или уже внутри устройства d3d ?
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 20:36   #21
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Наиболее вероятно, что D3D. Если его писали нормальные люди, то они точно предусмотрели бы данную ситуацию
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 23:33   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
d3d вообщето не писали... а мастерили в hard'ware )
(и писали вообщето тоже)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 00:22   #23
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by jimon@Oct 21 2005, 09:33 PM
d3d вообщето не писали... а мастерили в hard'ware )
(и писали вообщето тоже)
не совсем точно... целиком d3d никто hardware не делал... d3d это надстройка на 3Д ускоритель, которая упрощает его использование (как драйвер), hardware реализованны лишь основные функции, ессно если их не будет реализовано, то d3d постарается выполнить все алгоритмы программно (что ессно будет медленнее).

говорить, что d3d реализованно hardware - я бы не взялся.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 00:24   #24
jimon
 
Сообщений: n/a
шейдера ... мат. апараты обработки текстур , вертексов
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Перемещение персонажа по карте. GRAY_WOLF Наше Open Source Software 0 18.12.2009 19:33
Колизии на тайловой карте. Ende 2D-программирование 6 05.01.2009 13:48
движение по карте(линиям, обьектам) ZeFiR Основной форум 14 17.04.2006 21:34


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com