Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.07.2012, 06:02   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А кто говорил что нельзя разбить на инклуды?
В C# нет инклудов. Есть только partial.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:54   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
В C# нет инклудов. Есть только partial.
А как же using?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:25   #18
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

using namespace? пространство имен и инклуды абсолютно разные вещи.
юсин лишь позволяет не писать путь к пространству имен в коде.
п.с. импорты в джаве лучше ибо они автоматически ставятся. в шарпе я еще ниразу не видел чтобы кто-то писал свое пространство имен. да и в одно пространство имен обычно столько классов засовывают, что список из сотни абсолютно разных классов получатся. и я так понимаю я свой класс вполне могу засунуть в чужое пространство имен, что не гуд. да и весь код в фигурные скобки брать - мне не нравится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:32   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

просто using.

хотя да. это просто неймспейсы.

в любом случае можно писать классы в разных cs файлах и пользоваться общими функциями даже без using ( по крайней мере в MSVS, не знаю как на юнити)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:36   #20
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

С точки зрения игрока не важно, как написана игра, поэтому, я считаю, нужно делать так, как удобно, даже если сам инструмент настроен именно на работу с отдельными скриптами, объектами и префабами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.07.2012), ILonion (16.07.2015), pax (30.07.2012), St_AnGer (28.07.2012)
Старый 30.07.2012, 14:07   #21
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 19:51   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.
По скорости работы скриптов варианты одинаковые, по организации кода и модульности разработки главный скрипт проигрывает по всем пунктам. Никакого конструктора игр одним главным скриптом из Unity не сделать, а ведь конструктор - это ее достоинство.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Gector (31.07.2012), ILonion (16.07.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com