Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:24   #1
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Есть три модели с одинаковым скелетом.
1-анимированая(Animated)
2-неанимированая(Model)
3-анимированый скелет составляющий основу предыдущих моделей. Т.е только скелет и анимация.
Гружу анимацию из 3 в 2 незапускается
Гружу анимацию из 1 в 2 тоже незапускается!
Ну ладно первый случай, но второй почему неработает? В чем дело?
Подробнее во вложении ниже.

Вот собственно сам код и модели.
Вложения
Тип файла: zip test.zip (164.6 Кб, 445 просмотров)

Последний раз редактировалось jimon, 26.02.2008 в 13:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 13:31   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq

Код не смотрел.
В общем, грузишь модель как анимированную (LoadAnimMesh), далее находишь чайлд, который тебе нада анимировать по имени (FindChild), далее грузишь AnimSeq на этот чайлд, и анимируешь этот чайлд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.02.2008)
Старый 26.02.2008, 13:44   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq

Спасибо. Ща попробую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 13:56   #4
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Вопрос Ответ: LoadAnimSeq

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Код не смотрел.
В общем, грузишь модель как анимированную (LoadAnimMesh), далее находишь чайлд, который тебе нада анимировать по имени (FindChild), далее грузишь AnimSeq на этот чайлд, и анимируешь этот чайлд.
Пробую:
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera():PositionEntity cam,0,0,-400
Model=LoadAnimMesh("Model.b3d")
;Model=LoadAnimMesh("Animated.b3d")
;Skeleton=LoadAnimMesh("Skeleton.b3d")
n=LoadAnimSeq(Model,"Animated.b3d")

CreateLight()

b=FindChild(Model,"Box01")
n=LoadAnimSeq(b,"Animated.b3d")
Animate b,3,1,n
 

Repeat
If KeyHit(57) Animate b,1,1,n
UpdateWorld
RenderWorld
Text 20,20,n
Flip
Until KeyHit(1)
End
Не работает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 15:03   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq

n=LoadAnimSeq(Model,"Animated.b3d") - это то зачем?

У тебя в вьювере в пайплайне работает анимация?
Да и не юзай в 3д максе группы, т.к. это будет какбы чайлд в чайлде..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Alex_Noc (28.06.2008)
Старый 26.02.2008, 19:51   #6
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq

Это что получаеться что группы можно потом юзать в блице?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:23   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: LoadAnimSeq

Да, они находятся под как чайлды, и класс объекта Pivot, далее у них есть свои чайлды, ими могут быть и ещё чейлды содержащие своих "детей", и такая древовидная сеть большая.
Чайлд всегда может содержать другой чайлд. Но думаю там есть ограничения по входу одного в другое от роота (сама модель).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FAQ LoadAnimSeq (загрузка нескольких анимаций из файла) ABTOMAT FAQ 6 24.01.2013 15:15
LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться MadMax 3D-программирование 17 16.09.2009 20:52
проблема LoadAnimSeq и костей Earlind 3D-программирование 2 13.05.2007 18:01


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com