Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2009, 20:06   #1
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
opengl

товарищи, объясните по человечески что это значит и как этого добится
In order to successfully initialize the engine the calling application must provide a valid OpenGL context.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:16   #2
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: opengl

Инициализируешь OpenGL контекст (руками) и отдаешь его движку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:19   #3
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: opengl

как ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:21   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: opengl

Чо как? Руками. Можно через GLUT. Хотя я под виндой OpenGL не юзал, точно не знаю. Но общий принцип - создание окна, выбор формата пикселей, создание контекста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (11.11.2009)
Старый 11.11.2009, 20:33   #5
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: opengl

С этой фигни все уроки по опену начинаются. Пробей в нете книгу краснова. Там в начале всё объясняется, как выбрать окно, затем формат пикселя и т.д. и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (11.11.2009)
Старый 11.11.2009, 21:37   #6
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: opengl

http://www.nullterminator.net/opengl32.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (11.11.2009)
Старый 11.11.2009, 21:50   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: opengl

возможно из блица3д это как-то организовать ? если да то как попроще ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL pax C++ 134 04.10.2016 15:07
Help:::OpenGl!!! zheland 3D-программирование 30 08.05.2008 20:52
Cos и Sin в OpenGL! pipns Delphi 8 19.11.2007 10:14
OpenGL 3.0 HolyDel C++ 10 18.11.2007 13:11


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com