Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Ogre3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.04.2012, 09:45   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Вспомогательные функции

По пути разрабатывания своей новой игры (я ее еще ни где не афишировал), у меня начала формироваться библиотечка вспомогательных функции. Кому надо могу поделиться
http://rghost.ru/37790910
Библиотека написана для MSVC++ 2010
Что она умеет:
SceneNodePickNode(SceneManagersmgrCameracamerafloat xfloat y)
//получить объект по координатам мыши
bool isPickedNode(SceneManagersmgrSceneNodenodeCameracamerafloat xfloat yVector3 &out)
//узнать находится ли объект по координатам мыши и получить точку нажатия в 3-х мерном пространстве
void getMeshInformation(Meshmesh,size_t &vertex_count,Vector3* &vertices,
    
size_t &index_countunsigned* &indices,
    const 
Vector3 &position Vector3::ZERO,
    const 
Quaternion &orient Quaternion::IDENTITY,const Vector3 &scale Vector3::UNIT_SCALE)
//быстрое получение информации о вершинах и индексах у модели
void CreateOIS(Ogre::RenderWindow_windowOIS::InputManager** _manOIS::Keyboard** _keyOIS::Mouse** _mouse)
//быстрое создание OIS 
Написал загрузчик сцены экспортера Easy Ogre Exporter, тоже в архиве.
Еще внутри маленький враппер буллита
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (27.04.2012)
Старый 27.04.2012, 17:34   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вспомогательные функции

void getMeshInformation(Mesh* mesh,size_t &vertex_count,Vector3* &vertices,
    size_t &index_count, unsigned* &indices,
    const Vector3 &position = Vector3::ZERO,
    const Quaternion &orient = Quaternion::IDENTITY,const Vector3 &scale = Vector3::UNIT_SCALE)
wtf?
пример использования этой функции в студию.

уж не так ли?
int count_vertices = 0;
int count_indices = 0;
Vector3 *vertices = new Vector3[100500/*wtf*/];
unsigned*intides= new unsigned[100500/*wtf*/];
getMeshInformation(mesh,count_vertices ,vertices , count_indices , indices);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 19:46   #3
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вспомогательные функции

Vector3* &vertices
инициализирует указатель и передает ее в переменную, там new ненадо

size_t vertex_count,index_count;
        
Vector3vertices;
        
unsigned indices;
 
        
Ogre::Meshmesh ent->getMesh().getPointer();
        
getMeshInformation(mesh,vertex_count,vertices,index_count,indices); 
использовал эту ф-цию когда врапил буллит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (27.04.2012), impersonalis (27.04.2012)
Старый 27.04.2012, 21:43   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Вспомогательные функции

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Vector3* &vertices
инициализирует указатель и передает ее в переменную
[зануда]
Ну что за словоблудие? Указатель на экземпляр Vector3 передаётся в функцию по ссылке.
[/зануда]
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (28.04.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com