Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2009, 23:28   #16
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Тем не менее в сорцах аж целый ворох загрузчиков трекерных форматов (asm, dbm, dmf, far, it, xm, fx, s3m, еще штук 15). Видимо просто не прикручены до конца. Когда руки таки дойдут до Шквала думаю прикрутим их.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:31   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Чего-то не заметил сорсов шквала на офф сайте. Мне казалось что библиотека без исходников поставляется.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:33   #18
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

У тебя старая инфа. Сейчас проект open source. Так же начинали делать сайт - http://libsquall.org с блекджеком и шлюхами, но как-то заглохло оно все (в основном на переводе хэлпа на буржуинский).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:36   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Выходит этот ресурс является не оффициальной страницей этой библиотеки?
http://www.astralax.ru/projects/squall
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:39   #20
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Уже нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 23:44   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Ясно, ну ладно, я всеравно им не пользуюсь
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 03:24   #22
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

http://www.codeplex.com/naudio
http://www.un4seen.com/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 05:28   #23
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

BASS - платная
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 01:25   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Странно что поднимаю снова тему, но хочется поделиться некоторыми комментариями с другого ресурса:
Сообщение от mike
в XNA 3.1 вообще все просто, можно wav/mp3/wma прямиком добавлять в контент как модели или текстуры.
из wav получается SoundEffect - у него есть метод Play()
из mp3/wma получается Song - MediaPlayer.Play(song)
Сообщение от vanka
Там только нужно правильно выставить, что именно хочется получить SoundEffect или Song (в смысле выбрать правильный контент процессор).
По крайней мере это верно для 3.0
Источник: http://xnadev.ru/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 20:37   #25
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

а разве монжо проиграть с помощю MediaPlayer.Play(song), несколько потоков одновременно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 21:39   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Этого я не знаю, не пробовал )) Но можно много SoundEffect'ов одновременно играть...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 15:45   #27
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

а я всётаки решил юзать XACT))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:29   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: звук для C# .NET/XNA

Сообщение от DimasSup Посмотреть сообщение
а я всётаки решил юзать XACT))
Заодно и на ящике пойдет
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3D звук. Crystal 3D-программирование 20 25.11.2009 08:22
Звук Crystal 3D-программирование 11 13.09.2007 17:02
Звук impersonalis Болтовня 0 24.03.2006 19:51
звук из matrix jimon Создание звукового оформления 0 23.09.2005 08:52
Звук мотора машины Dizels Создание звукового оформления 6 22.09.2005 22:11


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com