Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2010, 23:50   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Можно еще посмотреть видео от пользователя другого ресурса, который пишет двиг на XNA с отложенным затенением:

http://www.youtube.com/user/jamxnadev
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 05:04   #17
Stomick
AnyKey`щик
 
Аватар для Stomick
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

XNA фуфло, слишком многа лишнего. Если писать чтонибуть вроде "Марио" или "Танчиков" то норм , а так не оч...
Я ковырял, ковырял и решил на С++ перейти
__________________
Даже такая мелочь , как взмах крыла бабочки на одном конце света, может перерости в гиганский тайфун на другом... Теория Хаоса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 05:17   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от Stomick Посмотреть сообщение
XNA фуфло, слишком многа лишнего. Если писать чтонибуть вроде "Марио" или "Танчиков" то норм , а так не оч...
Я ковырял, ковырял и решил на С++ перейти
Суждения твои, выдают тебя за полностью некомпетентного в этой области.
Возьми двиг, подходящий под марио, и напиши на нём кризис, возьми крайэнжин и напиши на нём марио. Это абсурдно. Потому что для своих задачей, есть свои инструменты. Ты же не будешь долотом и молотком, бетон ломать, а каменную статую перфоратором выдалбливать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (07.02.2010)
Старый 07.02.2010, 07:28   #19
Stomick
AnyKey`щик
 
Аватар для Stomick
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Плохо Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Суждения твои, выдают тебя за полностью некомпетентного в этой области.
Возьми двиг, подходящий под марио, и напиши на нём кризис, возьми крайэнжин и напиши на нём марио. Это абсурдно. Потому что для своих задачей, есть свои инструменты. Ты же не будешь долотом и молотком, бетон ломать, а каменную статую перфоратором выдалбливать?
Я новичёк в етом деле, так что ето сугубо моё мнение и я его не кому не навязываю... просто говорю, что слишком много лишнего . Не вижу смысла пытаться понять чужую логику когда легче свою "состряпать". Если надо у меня есть примеры и видео на русском язые могу залить куда вам удобно
__________________
Даже такая мелочь , как взмах крыла бабочки на одном конце света, может перерости в гиганский тайфун на другом... Теория Хаоса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 07:31   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Примеров не нужно, об этом никто и не говорит.
Полит корректность, как раньше было принято говорить, это я к этому:
Сообщение от Stomick Посмотреть сообщение
XNA фуфло, ...
Да, и свою не легче (понимание многих аспектов, о которых тебе ещё предстоит узнать)..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 17:12   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от Stomick Посмотреть сообщение
просто говорю, что слишком много лишнего
Назовите ка пару лишних классов...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 18:49   #22
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от PAX Посмотреть сообщение
Назовите ка пару лишних классов...
Game и иже с ними
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 19:51   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
Game и иже с ними
Ожидал такого ответа. Очень спорный вопрос, ибо начинать с чего-то надо, да и писать заново такой класс... все равно придешь к чему-то подобному (вспоминаем GLUT и DXUT). А иже с ними - это какие классы? Из целого фреймворка не можете набрать тройку классов?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 20:35   #24
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от PAX Посмотреть сообщение
Ожидал такого ответа. Очень спорный вопрос, ибо начинать с чего-то надо, да и писать заново такой класс... все равно придешь к чему-то подобному (вспоминаем GLUT и DXUT). А иже с ними - это какие классы? Из целого фреймворка не можете набрать тройку классов?
тег "оффтоп" и смайлик какбы намекали на несерьезность поста
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 20:45   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от johnk Посмотреть сообщение
тег "оффтоп" и смайлик какбы намекали на несерьезность поста

Да я понял, но вдруг кто и вправду подумает, что класс Game не нужен и будет велосипед изобретать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 02:25   #26
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Решил не плодить темы.
Так вот. На XNA можно делать игры казуального жанра? Какие зависимости есть у этой платформы? Из яп только C#? Можно разрабатывать без привлечения толстой MSVS?

Я бы сам попробывал узнать ответы но ради этого качать/ставить MSVS не улыбает.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 11:22   #27
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

казуалки можно, но не просто) для того чтобы xna запустилась нужно его библиотека дял конечного юзера - 7-8 мб, и .NET 2.0(может 2.1 не помню(( ) минимальный вроде, причём главное не забыть поменять в насройках проекта используемую версию .NET . он гдето 20 метров весит. и это без самой игры
без MSVS скорее всего не работает и можно не толстую а маленькую экспресс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (08.06.2010)
Старый 09.06.2010, 02:39   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

По моему без VS можно, но без проектов контента, но точнее сказать не могу...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Dream (09.06.2010), Randomize (09.06.2010)
Старый 09.06.2010, 03:13   #29
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Спасибо, друзья.
.Net framework явный минус.
и VS тоже беда.
Мне не подходит.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (09.06.2010)
Старый 09.06.2010, 03:18   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Тогда выбирай Unity3d, тока бесплатная версия несколько ограничена по функционалу, но вполне подойдет для казуалок.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com