Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2010, 03:24   #31
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

но без нета разве запустится?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 03:52   #32
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Unity черезчур казуален и расточителен относительно ресурсов.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 04:07   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
но без нета разве запустится?
Встроен МОНО, так что не надо никаких фреймворков.

Работает даже на встроенных видеокартах в OpenGL режиме, хотя говорят даже на DirectX7 работает, но проверить негде.

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Unity черезчур казуален и расточителен относительно ресурсов.
Казуалкам казуальность! ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 04:07   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

С помощью чего еще можно написать 3d игру для Web на двух языках js и C# (boo по моему под Web не работает)?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 05:56   #35
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Не надо спопров. Unity не моего понимания инструмент.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 11:01   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

А может создадим новую тему попробуем какую-то простенькую задачку в нем решить наглядно. Придумаете задачку я напишу статейку с картинками Тока быстро решаемую, а то времени особо нет свободного ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (09.06.2010)
Старый 09.06.2010, 11:04   #37
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Работает даже на встроенных видеокартах в OpenGL режиме, хотя говорят даже на DirectX7 работает, но проверить негде.
Проверено - работает

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
boo по моему под Web не работает
Работает еще как. То ты с айфоном попутал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (09.06.2010)
Старый 09.06.2010, 11:10   #38
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

Про казуалки на XNA:
XNA создавалась для того, чтобы инди могли разрабатывать для Xbox360. Казуальных игроков среди приставочных игроков наверное нет. Поэтому казуалки на XNA делать можно, но вот кто в них играть будет?
Для PC казуалы не сумеют поставить XNA redist - и даже не смогут запустить вашу игру. Разве что в инсталлятор redist зашить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 11:18   #39
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: XNA. Слышали о таком?Оо

я лично делал инсталятор, который ставил редист XNA+NET есл нужно, такой инсталлер,, вместе с игрой весил порядка 120 мб. так как .net нужен для обоих платформ(x32|x64). и ещё версию инсталлера, который скачивал нужное с инета, он весил 50-60 мб(там правда всётаки был зашит потом XNA, так как 7-8 метров - не очень много)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com