Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Собираю команду

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2012, 19:33   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Раз ты так прошарен в этих делах не представишь ли на общий обзор проекты которые ты вёл.Очень интересно посмотреть.
Я не директор. И не веду крупные проекты. Но занимаюсь анализом и консультирую крупные проекты и разного рода клиентов в разных сферах связанных с массово доступным веб контентом.

Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Раз ты панически боишься ММО, что ты предлогаешь делать?Не аркады с шутерами надеюсь?
Я не боюсь ММО. И имею собственные наработки которые слишком на низком уровне имеют мало чего реализованного, по причине недостатка времени.
Также некоторые наработки с AWS и node.js + socket.io + canvas(html5).
Работал над крупной разработкой сетевых решений в медицинской сфере для интенсивного мониторинга пациентов.
Я предлагаю тебе мыслить больше, и умерить эмоции и энтузиазм не просрать в пустую, а направить на трезвое изучение топика.
Недавно запустили проект - веб страница, с максимум 850 человек одновременно на сайте. И поверь - даже сайт с 850 людьми - уже огромная головная боль если команда не подготовлена к такому трафику и нагрузке..

Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
Знаешь ты пессимист страшно боящийся трудностей, это все уже думаю поняли.Будь по больше таких людей и ничего стоющего точно бы в мире не создавали!)
Я реалист, обожаю трудности, но оцениваю их трезво чтобы не порвать штаны на жопе при обильном обсерании, что частенько можно наблюдать вокруг, или хотя бы судя по данному посту на который я отвечаю - ты это уже сделал и не начав что-то реализовывать. Так далеко не уйдёшь.

Последнее предупреждение с дабл-постами, иначе они будут удаляться. Используй кнопку "Правка" чтобы редактировать прошлое сообщение и добавлять мысли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2012), Reks888 (22.10.2012)
Старый 17.10.2012, 19:53   #32
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

MoKa, дружище, где ты находишь время для своих постов? У тебя выходной сегодня?

Если получится толково собрать команду, то помогу музыкой или моделями....скорее всего)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
HolyDel (17.10.2012), Жека (18.10.2012)
Старый 17.10.2012, 19:55   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
MoKa, дружище, где ты находишь время для своих постов? У тебя выходной сегодня?
Да есть такое. Это как я смотрел как народ троллился на посты от ingko, так сам тут же также.
Да пох. Я шустро печатаю и формирую мысли, тем более когда сам выражаешь мысли и идеи, это их утверждает и помогает формировать более структурированные знания.
Но ты прав - наивный народ не стоит подобной траты времени.

Хотя, данный топик может быть как пример на который можно будет ссылать подобных энтузиастов в будущем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Dzirt (17.10.2012), L-ee-X (18.10.2012), pax (18.10.2012), Reks888 (22.10.2012)
Старый 17.10.2012, 20:19   #34
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Если получится толково собрать команду
никогда директор не собирал команду.
программисты собирали
моделлеры собирали
художники собирали
директоры - нет

Товарищ, качай скиллы на кодинг или моделлинг. Одного навыка управления очень мало, чтобы за тобой пошли люди - делать что либо на энтузиазме. Если ты сможешь показать что-то, то и люди, может, потянутся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2012), ant0N (21.10.2012), ant2on (21.10.2012), cahekp (20.10.2012), H@NON (18.10.2012), L-ee-X (18.10.2012), Lestar (17.10.2012), moka (17.10.2012), Mr_F_ (17.10.2012), pax (18.10.2012), radiobutton (02.11.2012), Reks888 (22.10.2012), tormoz (17.10.2012)
Старый 17.10.2012, 21:33   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 110 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2012), ant0N (21.10.2012), ARA (17.10.2012), cahekp (20.10.2012), H@NON (18.10.2012), pax (18.10.2012), Reks888 (22.10.2012), St_AnGer (18.10.2012), Taugeshtu (17.10.2012)
Старый 17.10.2012, 21:44   #36
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Я как будто на геймдев образца две тысячи девятого года попал. Ох
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Dr.Evil (17.10.2012), H@NON (18.10.2012)
Старый 17.10.2012, 22:27   #37
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

AHAHA Oh wow...

Если вкратце:
Клиент-сервер - это п#здец;
Накодить геймплей - мало, надо накидать ещё в 10 раз больше кода на всякие визуальные рюшечки, а это тоже п#здец;
Возможно, ты даже найдёшь моделлера, который тебе замутит 3-4 потных мужиков-гладиаторов (кстати, мсье, это не средневековье, JFYO), но кто их анимирует? А без анимаций это, опять-таки, п#здец;
Дедик за 100-200$ в месяц довольно легко складывается от 100-200 подключённых к нему клиентов (зависит от концентрации фекалий в коде, см. майнкрафт). Годный вариант - держать сервер только на логины, а "мясо" делать уже пересылкой пакетов прямо между клиентами, но с точки зрения безопасности это - правильно, п#здец!
Нарисовать интерфейс ко всему этому мракобесию (хотя бы не провоцирующий взрыв глаз в первые полторы миллисекунды) - это guess what?

И это всё - исключительно техническая сторона. Я уж молчу про то, что, добавив несколько человек в команду "на энтузиазме", ты (лично ты) получишь в конечном счёте роботов-амазонок в меховых бронелифчиках, сражающихся на марсе с Curiosity и магами эпохи коммунизма (см. басню "Лебедь, рак и щука"). И про то, что продвигать в массы получившийся продукт будет в десять раз сложнее, чем его, собственно, сделать.

И исключительно по случаю того, что у меня в подвальчике лежат стратегические запасы веры в человечество, я тебе предлагаю не упражняться в беге лбом вперёд по нормали к стене, а собрать команду на платформер. Три мира (по десятку уровней в каждом), три вида врагов, меню с настройками и пауза. И чтобы всё было красиво, блджад! Сроку тебе - два месяца.

А потом, ну, просто, чтобы оценить, насколько ЭПИЧЕСКИ провальной была твоя изначальная затея - добавить логин-сервер и мультиплеер на двух игроков. Я гарантирую, что тут вы и нырнёте под лёд, аки немцы на Ладоге.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
cahekp (20.10.2012), impersonalis (18.10.2012), Lestar (18.10.2012), moka (18.10.2012), pax (18.10.2012), Reks888 (22.10.2012), SBJoker (17.10.2012), St_AnGer (17.10.2012)
Старый 17.10.2012, 22:31   #38
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Я как будто на геймдев образца две тысячи девятого года попал. Ох
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2012), ant0N (21.10.2012), ant2on (21.10.2012), ARA (17.10.2012), Arton (19.10.2012), cahekp (20.10.2012), Dzirt (18.10.2012), H@NON (18.10.2012), Lestar (18.10.2012), moka (18.10.2012), pax (18.10.2012), Reks888 (22.10.2012), St_AnGer (17.10.2012), Taugeshtu (17.10.2012)
Старый 18.10.2012, 11:11   #39
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Ну как, кто-нибудь откликнулся?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 12:34   #40
yokonang
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.10.2012
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Дак таки финансирование будет?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 12:52   #41
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от yokonang Посмотреть сообщение
Дак таки финансирование будет?
читай внимательнее
Сообщение от Artem Посмотреть сообщение
бюджета нет... Freeware
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 16:50   #42
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Клиент-сервер - это п#здец;
Накодить геймплей - мало, надо накидать ещё в 10 раз больше кода на всякие визуальные рюшечки, а это тоже п#здец;
Дедик за 100-200$ в месяц довольно легко складывается от 100-200 подключённых к нему клиентов (зависит от концентрации фекалий в коде, см. майнкрафт). Годный вариант - держать сервер только на логины, а "мясо" делать уже пересылкой пакетов прямо между клиентами, но с точки зрения безопасности это - правильно, п#здец!
- клиент-сервер это must have уже.
- на визуальные рюшки всё делать кодом - не годится
- дедик за 200 баксов убить 200 клиентами??? ну если на пхп - тогда да, иначе нет.
- peer-to-peer не нужен, будут пиратить люто и бешено, а логин сервер сделают сами, это при условии, если игра вообще хоть кому-нибудь нужна, чтобы её пиратить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 17:25   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
- дедик за 200 баксов убить 200 клиентами??? ну если на пхп - тогда да, иначе нет.
Вот тут ты заблуждаешься. Т.к. всё очень зависит от специфики логики на сервере. И дедик за 200 - это весьма простенький дедик для среднего размера сайтов максимум с 100 душами одновременно.
А когда речь идёт о непрерывном трафике (не забывай, речь идёт о action-like MMO), то тут дедик за 200 баксов, быстро загнёться, т.к. его вычислительные способности весьма скудны..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 20:05   #44
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
то тут дедик за 200 баксов, быстро загнёться
http://www.hetzner.de/hosting/produkte_managed/mq10 Как бы очень спорный вопрос чтобы положить это чудо 200-стами юзерами в приложении, описанном в треде.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 21:42   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
http://www.hetzner.de/hosting/produkte_managed/mq10 Как бы очень спорный вопрос чтобы положить это чудо 200-стами юзерами в приложении, описанном в треде.
У меня домашний лаптоп имеет процессор что выдаёт почти в два раза больше очков в бенчах наряду тому что по ссылке не сервере.
Положить такую детку - не затруднит обильным говнокодом что есть 90% всех разработок на энтузиазме.
Напомню - речь идёт о 3D action-like realtime MMO бои с RPG и шмотом. Это можно сказать MMO Skyrim. Для такого рода игры 200 человек, на таком сервере?
Ну Skyrim я загнул - выкинем физику и квесты - останется почти то что хочет автор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com