Это смотря какой моделер моделит :D
|
Я не собираюсь ругать Макс и восхвалять Позер. Пусть будут конкуренты и у них будет здоровое желание идти вперёд. Нам от этого только польза.
Наверняка и у Макса есть нормальные высокополигональные модели.
Просто окружающая обстановка, вещи в основном выложены в Максе.
А Позер, как видно, ориентируется на модели людей и одежду.
Конечно, и там и там есть и то и другое, но процентное отношение
именно в эту сторону.
Например мне удалось снизить до 3К . Но... это тоже многовато. Например мой amd 2200 не тянет больше 5 таких ботов. Фпс падает до 30.
|
3 Килобайта многовато? Ничего себе.
Что же тогда говорить про обычную канистру, которая в Позере весит 16 Мегабайт.
Вот я о том и говорю, что Блиц слабоват даже для обычных моделей.
У меня тоже тормозит.
Конечно я не собираюсь ставить в Блиц канистру размером 16 Мег.
Окружающую обстановку и вещи конечно же даже проще взять готовые,
а вот людей и одежду...
Хотя бы одного-трёх ботов с высоким качеством.
Нет. Количество трегольников в моделях из Позера на один-два порядка превышает количество треугольников в моделях, используемых для компьютерных игр. Использование штатных моделей Позера в компьютерных играх вообще, и в Блице в частности- нецелесообразно.
|
А почему бы и нет? Недавно прочитал про новое железо
и DirectX10. Фотографическое качество и модели для Позер вполне бы
могли подружиться. Другое дело что никто об этом не думает или я просто опережаю время. Все просто конвертируют и мучаются подгоняют кому как
нравиться, а ведь можно просто напрямую ставить модели в игру,
как например формат *.3ds.
А может есть другой движок для Poser моделей? Нет.
|
У меня была мысль переделать редактор Позер моделей
от фирмы Daz "Daz Studio". В отличие от самого Позера он занимает размер всего
в 16 Мегабайт. Тормозов при редактировании и просмотре Позер моделей
не замечено, но вот исходника то не найти (да и смысл). Можно конечно дизасемблировать, но я не то что в Ассемблере, даже в Блице слабоват.
Поэтому эту идею пришлось забросить куда подальше.
Наиболее предпочтительно нынче использование "рукотворных" низкополигональных моделей, мелкие детали на которых иммитируются с помощью карт микрорельефа, карт нормалей или параллакс-маппинга. Блиц предоставляет разработчику ДОТ-3 нормалмаппинг, позволяющих достичь неплохих результатов.
|
Ничего пока не знаю про это. Спасибо за инфу.
Вывод - позер плохо подходит для игр.
|
Да нет. Не согласен. Это просто Позер опережает время.
Ведь делают и новые железки и новые драйверы. Да даже уверен,
уже давно используют Позер модели и в играх. Просто вон видите
их конвертируют. Другое дело что не каждый движок потянет такое
количество полигонов, а Блиц тем более. Но Позер уже давно
используется не только для изготовления красивых 3D картинок, но и для игр. Просто формат пока новый и не распространённый, особенно в странах бывшего союза. Например если я спрашиваю у продавцов дисков :" Мне нужны 3D модели в формате Позер" они делают
квадратное удивлённое лицо. А если спрашиваю программу 3D моделирования Poser охотно её предлагают, хотя тот же самый вопрос
пол года назад делал у них такое же самое квадратное лицо.
Тем не менее, сейчас каждый день в формате Позер появляется новая одежда и через 3 дня новая модель. Про Макс я такое сказать не могу,
хотя хотел бы.
-
Представляете, какой бы был игровой шедевр, если бы в игре была
высокополигональная модель. Девушки могли бы скачивать для неё
дополнительную одежду с оф сайта а парни могли бы менять девушек
или что ещё. Я не претендую на всякие хиты типа Симс, тем более
не хотелось их клонировать.
=
Из всего вышенаписанного (спасибо за огромное количество ваших комментариев) я сделал вывод. Перейти на другой движок не получится
по двум причинам: слабое программирование и отсутствие поддержки
Позер моделей. Остаётся только ждать поддержки моделей высокого
качества у Блица и делать упор не на сами модели а на своеобразный
сюжет, индивидуальность и своеобразность Блицевских игр.
В частности делать то что ни у кого не было, хотя придётся
немного поклонировать для начала и обучения.
-
И кстати, ведь были же исходники в Блице , где моментально, с помощью
клавишь менялось количество полигонов (на том же дельфине).
Ведь можно это использовать в игре и уменьшать количество полигонов
у модели при её отдалении от объекта. Тем самым должно увеличится
количество FPS (есть у кого такой исходник?).
Правда вблизи опять всё начнёт тормозить.