Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2013, 21:17   #1
Alex_Witcher
Нуждающийся
 
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 53
Написано одно полезное сообщение
Ограничение max скорости car

Делаю контроллер танка на основе этого: http://habrahabr.ru/post/116088/
Нужно сделать ограничение макс. скорости,
можно получать rigidbody.velocity.magnitude, и если больше опред-го значения- motorTorque обращать в 0. Это да.
Но мне кажется это не совсем корректно.
А как вычислить в Юнити ту скорость (V) которая придается Объекту с Wheell Coll, через motorTorque, ну и другие параметры Wheell Coll и массы объекта,
что-бы ограничивать скорость движения не через rigidbody.velocity.magnitude, а через (V), т.е через все эти параметры вхилл колайдера.
__________________
unity3d, 1я поделка.
https://play.google.com/store/apps/d...GVsaWNmcmVlIl0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 14:26   #2
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Ограничение max скорости car

А если пробовать увеличивать brakeTorque в зависимости от скорости?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 20:26   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,499
Написано 2,955 полезных сообщений
(для 5,220 пользователей)
Ответ: Ограничение max скорости car

может просто
if(rigidbody.velocity.magnitude>maxVel) {
   
rigidbody.velocity rigidbody.velocity.normalized maxVel;

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 06:20   #4
Uawi
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ограничение max скорости car

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
может просто
if(rigidbody.velocity.magnitude>maxVel) {
   
rigidbody.velocity rigidbody.velocity.normalized maxVel;

Вопрос не по теме, думаю меня простят... Как работает и для чего нужна "normalized"??? Например в секторах и тут в физике
__________________
Не бойся если ты один...
Бойся если ты ноль...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 06:24   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,499
Написано 2,955 полезных сообщений
(для 5,220 пользователей)
Ответ: Ограничение max скорости car

normalized приводит вектор к единичной длине, это не связано с секторами и физикой. Конкретно в этом примере создается вектор с длиной maxVel. Т.е. единичный вектор умноженный на значение будет иметь длину этого значения.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 19:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com