Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2014, 00:26   #1
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Particle-based rigibody

Собственно, некоторое время назад наткнулся на видео, но ссылку похерил.
Насколько могу вспомнить, там было какое-то улучшение над этим методом:
http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch29.html

Вопрос:
У кого есть что-то подобное почитать/посмотреть? (Вряд ли кто-то из булчан заморачивался над имплементировать)

P.S.
Надеюсь, что топик в столь малопосещаемом разделе всё-таки заметят...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 05:40   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия\Южно-Сахалинск
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: Particle-based rigibody

Физика «на пальцах»: Position-Based подход
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 06:41   #3
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 843
Написано 149 полезных сообщений
(для 269 пользователей)
Ответ: Particle-based rigibody

Интегрирование Верле ведь, в гугле найдешь много всего. Я с его помощью делал это: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...oth/index.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 08:22   #4
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,880
Написано 2,132 полезных сообщений
(для 5,729 пользователей)
Ответ: Particle-based rigibody

Я делал позишен бейсед

http://www.youtube.com/watch?v=pazbT...ature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=tV8L_...iMVP0w&index=5

в последнем видео движение чутка корявое из-за специфических оптимизаций.

каждый кубик состоял из 8 частиц-шариков на самом деле.

вот полезная статья также:
http://web.archive.org/web/200804101...tj/gdc2001.htm

если интересно, могу свой код выложить (С++ dll, можно напрямую несколько функций юзать для установки/получения данных и симуляции, можно и из юнити юзать).

Но цпу дохлый, больше нескольких десятков тысяч частиц уже не шибко тянет, на гпу конечно веселее.
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (01.09.2014), Taugeshtu (01.09.2014)
Старый 01.09.2014, 08:42   #5
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,862
Написано 1,998 полезных сообщений
(для 5,048 пользователей)
Ответ: Particle-based rigibody

Черт! А будучи совсем нубом (лет 7 назад) я придумал этот метод на бумаге совершенно самостоятельно (он был тогда на блице довольно очевиден с его типами проверки столкновений). Но потом вспомнил, что я нуб и решил такое не делать. Посчитал что это совершенно корявый и тупой подход... А тут эти демки...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Igor (03.10.2014), Mr_F_ (01.09.2014), St_AnGer (11.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 14:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com