Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.03.2010, 16:27   #1
Si-Jey
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Физика и анимация

Вообщем в Blitz3d пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 19:04   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 772 пользователей)
Ответ: Физика и анимация

Если ты просто позиционируешь и поворачиваешь физ объект как кость у анимированного объекта, то ничего не выйдет. В физИксе при указании позиции и ротации рассчет столкновений не производиться. Нужно делать на силах и импульсах. Вот здесь я написал функцию синхронизации физики и анимации, заюзай ее : http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8293
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Si-Jey (22.03.2010), St_AnGer (22.03.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 02:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com