Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2007, 17:35   #16
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Priest of hell.

АВТОМАТ, правильно думаешь)))

breadman, 2,5д будет как бы не изометрия, а будет у некоторых объектов Z координата. К примеру у пуль. Гы, это, конечно, не 2,5 D, но как по другому сказать я хз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 17:46   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Priest of hell.

Данил, простой 2D с изометрией.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 18:28   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Priest of hell.

MoKa, нет. У меня не будет изометрии. Просто, допустим, пули могу лететь вверх или врезатся в землю .)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 20:39   #19
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Priest of hell.

я имел в виду кодеров и моделлеров... просто чего опечатался
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:21   #20
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Priest of hell.

Данил, я таки не понял почему 2,5Д... обычно так обозначается изометрия, УЖЕ не 2Д , но ЕЩЕ НЕ 3Д. А насчет пуль можно сделать типа так, что с каждым шагом она будет уменьшать скале(масштаб) тем самым (при виде сверху) будет создаваться впечатление что она приближается к земле, вот и все. Соответственно scale есть уровень пули(или других объектов) над землей.
З.Ы. я бы назвал это 2Д с глубиной.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:41   #21
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Priest of hell.

Так и есть. + тени от пули. Чем выше - тем дальше тен, тем больше пуля.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:42   #22
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Priest of hell.

Я это называю скалинговое 2Д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:48   #23
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Priest of hell.

А я почему-то назвал это 2,5 D.. *пардон*
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:53   #24
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Priest of hell.

Кстати насчёт Кримсона: почитай надосуге http://www.kmzpub.ru/gamesreview.asp?stat=40
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:43   #25
breadman
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Priest of hell.

Пора развеять все ваши мнения о измерении.
понятия 2D 3D 4D не означают пространства.
2D-двумерное измерение(тоесь всего два измерения)
всё что используется эти термином имеет всего два измерения.
Измерение-это не что то в пространстве, это то в чём можно измерять .
так вот и 3D имеет 3 измерения(X,Y,Z) ДРУГИХ НЕ ДАНО!
Насколько я знаю 4D это те же три измерения xyz но тут есть ещё одна система измерения - время. Получается X,Y,Z,T(time)
Дак вот Энштейн был помешан на 4D пространстве,
поскольку он считал что четвёртым измерением(временем) можно управлять)
Я не против может и можно, но то что его(время) мы все уже давно измеряем и делает его четвёртой системой измерения.
Фуф! Отписался =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:55   #26
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Priest of hell.

Блин, типа измерений есть два:
1)Проекционное
2)Измерительное
(моя классификация )
По пункту первому приведу аналогии
1D-линия
2D-квадрат
3D-куб
4D-тессеракт
и т.д. То есть графическая проекция
По пункту второму:
Очень часто применяется. Имеется ввиду не графические параметры, а любые показатели в вообщем. Обычно обозначается время, также "глубина" в пространстве, как бы в каком ты мире. Пример последнего есть в игре PacMan 4D - ее можно найти и скачать на геймдев. ру Также наверно есть еще что-то. То есть любой дополнительный показатель.

И что мы тут разводим флуд насчет измерений?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:58   #27
breadman
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Priest of hell.

Никакого флуда)
Почти верно)
Только ты описал эти какраз по понятиям пространства
А я по понятиям умных книг)
Но вот с временеи ты правильно сказал.
Это тоже пространственное измерение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:59   #28
breadman
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Priest of hell.

Всё вникся в твою классификацию.
Извини что сразу нормально не прочитал)
Ты абсолютно прав со всем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:42   #29
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Priest of hell.

Если память не изменяет 2,5D оно же Псевдо 3D оноже 2D с вкрапливанием рендера 3д Моделей
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:47   #30
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Priest of hell.

Блин, хорошЬ флЮда, давайте о проекте

моделер
хмм, модельки видно пререндеренные будут? Или я не так понял. еще это 2.5Д Короч, ждем скринофф и демы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Priest of Hell: тест Данил Болтовня 20 07.02.2008 12:16


Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com