Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.03.2019, 21:46   #31
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,492
Написано 5,305 полезных сообщений
(для 15,327 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Нет, поэтому я и написал что не надо таких движков
Ну, тут же разговор начался с замены Блиц3Д, так что, видимо, топикстартеру наличие инструментария не так важно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 22:33   #32
mingw
Нуждающийся
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 91
Написано 47 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Автору по теме: Если тебе без Blitz3D синтаксиса никак то посмотри в сторону...

1) BlitzMAX + minib3d - это почти полная копия Blitz3D под OpenGL 1.1 с открытыми исходниками. Плюс в качестве бонуса ты получаешь десктопную кроссплатформеность из коробки.

1) BlitzMAX + minib3d plus - имеет все приемущества предыдущего но от себя еще добавляет поддержку первых шейдеров уровня OpenGL 2.0, также движок умеет октарно разбивать пространство.

3) BlitzMAX + minib3d ext - имеет все приемущества предыдущих двух, но от себя добавляет GLSL уровня OpenGL 3.3, систему управления пост-эффектами, и вводит в движок такое понятие как "модульное расширение почти всех возможностей". Реально годная весч. Но как и любой другой open source проект нуждается в допиливании под себя.

4) Все это добро существует также и под BlitzMAX NG. В котором выпилен FASM и полностью переведен на компилятор minGW. Получается довольно не хилый профит по скорости кода. Не потому, что FASM такой медленный... скорее потому, что транслятор у Марка получился убогим.

В свое время плотно копался в движках Q1\2\3\HL\Kingpin

Скажу одно - они между собой практически ничем не отличаются. Основные отличия прослеживаются в коде, который отвечает за рендер. Например в структуре BSP-файла Q1 и HL - нет отличий никаких. Только в HL-версии увеличили константы-лимиты, добавили поддержку вместо 8-битных лайтмап 24-битные и если я не путаю была добавлена инфа об освещенности динамических обьектов в виде 3д сетки.

Разница Q1 и Q2 - добавлены цветные лайтмапы. Убрана виртуальная машина.

А вот двигло Q3 вообще деградировало по многим параметрам от того же Q1 - и это ради многопроходного рендеринга поликов имеющих кучу слоев текстур. За то есть крутая либа ботов, непревзойденная никем до сих пор. И radiocity для выпекания лайтмапов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.03.2019), St_AnGer (15.03.2019)
Старый 18.03.2019, 06:43   #33
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,323
Написано 1,991 полезных сообщений
(для 7,110 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Запилите блиц3д на юнити уже.
Можно как в виде ассета для редактора для сурьезной кроссплатформенной разработки, а можно в виде скомпиленной игры с воссозданием гуя и специфики легендарного блица.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Randomize (19.03.2019), St_AnGer (18.03.2019)
Старый 18.03.2019, 12:39   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,492
Написано 5,305 полезных сообщений
(для 15,327 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Запилите блиц3д на юнити уже.
Можно как в виде ассета для редактора для сурьезной кроссплатформенной разработки, а можно в виде скомпиленной игры с воссозданием гуя и специфики легендарного блица.
Это как в современном автомобиле воссоздать в виде опции старые батины Жигули с тем самым блевотным запахом, эмуляцией коробки передач с невключающейся второй передачей и дырявым задним сиденьем.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (21.03.2019), ant0N (18.03.2019), ARA (18.03.2019), falcon (20.03.2019), IgorOK (18.03.2019), mauNgerS (18.03.2019), mingw (20.03.2019), Randomize (18.03.2019), St_AnGer (19.03.2019)
Старый 22.03.2019, 13:46   #35
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 878
Написано 412 полезных сообщений
(для 1,057 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Вот и зачем ты батины жигули облевал да ещё и сидуху проковырялЪ?

ИШШШ ХУЛИГАНЪ
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527

Последний раз редактировалось Randomize, 22.03.2019 в 18:05. Причина: Произвол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 03:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com