Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 20:00   #1
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Сравнените Юнити и другие системы

Ничего незнаю о Юнити, сравните его с блитзем с огром пожалст. Под какой дерект он работает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 20:06   #2
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Работает под девятый директ. Млжет ОпенГЛ юзать. Он сам выберит что юзать.
А вообще зайди сюда, здесь его так нахваливают...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 20:21   #3
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Работает под девятый директ. Млжет ОпенГЛ юзать. Он сам выберит что юзать.
А вообще зайди сюда, здесь его так нахваливают...
Нахваливать конечно хорошо, но хочется услышать мнение кто и там и там(блитз, юнтити) поработал достаточно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:17   #4
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Нахваливать конечно хорошо, но хочется услышать мнение кто и там и там(блитз, юнтити) поработал достаточно.
С огром не работал. С блицем есть опыт. С юнити тоже вприецепи.
Насчёт цен-есть нормальный кряк без багов.
Почемуто те кто не знаком с юнити говорят что это конструктор-ничего подобного-просто там втроеный редактор мира(уровня), что очень сильно облегчае. Поддеоживает шейдерэ. Имеет где то 40 своих родных. Достаточно прост.На счёт скриптов. Там создаёш скрипт-файл(JS,C#,Boo), который можеш вешать на обекты. Насчёт программирования-там используются классы, тоесть ООП, что сильно порадовало. Есть физика.
Короче гуд. В сторону блица даже смотреть не хочится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:24   #5
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

В юнити очень интересная идеология построения игр.
тут все разделенно на игровые обьекты и компоненты.
ты просто настраиваешь в редакторе тгровые обьекты и программируешь для них компоненты. Лучшего контроля за проектом не найти пожалуй.
В блитце, несмотря на его простоту синтаксиса, писать дальше хелоу ворда довольно тяжело, так как чем больше код, тем больше нужно информации проворачивать в памяти и тем больше следить. Отладка программ в блицу тоже очень тяжела, нужно получается писать свою среду для расстановки данных, чем я одно время и пытался заниматься.(мне жаль потраченное время)
А в юните все уже готово и сделанно очень удобно.
Его нужно просто пощупать. Там даже свойства типов можно в редакторе заполнять, и все это моментально отобразится в игре. Плюс крешануть его быдло кодом довольно тяжело. Плюс больше ненужно настраивать главный цыкл и изобретать для этого велосипеды, там уже все поуму настроенно. Ненужно замарачиваться оптимизациями, все уже очень хорошо настроенно, даже мип мапы генерируются автоматически.
удобно организован импорт ресурсов, с ним тоже ненадо заморачиваться.
все папки и подкоталоги создаются в редакторе. я уж молчу о визуальном и очень удобном расставлении обьектов. Отладочная информация тоже тутже доступна её писать не надо(всякие счетчики фпс, колличество обьектов драуколы)
Скрипты благодаря MSVSE писать просто удовольствие. сама архитектура скриптов проста до безобразия. Стоит только посмотреть ФПС туториал, и ты войдешь в суть дело в общем больше учебников и не понадобится.
Также стоит упомянуть что есть очень удобная система настройки проекта. Аааа шейдеры же еще! и настроенная физика. больше не надо с этим париться!
Рассказывать можно долго, юнити это инструмент для игроделов но не для движкописателей. К блицу больше не вернешься. это как перечесть с девятки на шикарный автомобиль.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
Andvrok (12.08.2010), CRASHER (12.08.2010), den (12.08.2010), IGR (12.08.2010), Mr_F_ (13.08.2010), pax (13.08.2010)
Старый 12.08.2010, 21:31   #6
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Счастье Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-1.jpg
Просмотров: 779
Размер:	171.0 Кб
ID:	10977
Почувствуй разницу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
Andvrok (12.08.2010), CRASHER (12.08.2010), Illidan (12.08.2010), is.SarCasm (14.08.2010), pax (13.08.2010), Program23 (13.08.2010)
Старый 12.08.2010, 21:43   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

кста на это ЗИЛ можно поставить спойлер, карбоновый капот и оранжевые спортивные бризговики.. В виде Ашадоу, фастЕксштеншн и физикс враппера !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.08.2010), Артем Валерьевич (18.08.2010), Alex_Noc (20.09.2010), Android (12.08.2010), Andvrok (12.08.2010), Coks (22.10.2010), CRASHER (12.08.2010), Crayzi (26.03.2015), falcon (19.08.2010), HolyDel (13.08.2010), Illidan (12.08.2010), johnk (14.08.2010), maxturbo (23.03.2011), Mr_F_ (13.08.2010), pax (13.08.2010), Randomize (16.08.2010)
Старый 12.08.2010, 21:55   #8
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Illidan,Спасибо очень так емко
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:06   #9
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Illidan,Спасибо очень так емко
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
Ну да, конечно! Разрабы ведь такие садисты, что в инди-версии все функции полной приводят к зависанию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:14   #10
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сообщение от CRASHER Посмотреть сообщение
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
что конкретно импортируешь, как виснет? какая версия юнити?
есть баг в редакторе, иногда при перемещении обьектов, он крашится, но это наверное временное неудобство. Да и нароботки не слетают, так что терпимо.

Сообщение от baton4ik Посмотреть сообщение
Ну да, конечно! Разрабы ведь такие садисты, что в инди-версии все функции полной приводят к зависанию!
Батончик, не первый раз замечаю, хватить гнобить незнающих. Это не делает тебя гуру геймдева. Тем более Крашер старичек на форуме. Мы тут всётаки пытаемся построить адекватное сообщество^^.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (18.08.2010), CRASHER (12.08.2010), St_AnGer (20.08.2010)
Старый 12.08.2010, 22:19   #11
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Версия 2.6.If3 . Тащю модель 3d максовскую резмер чуть больше метра, в формате макса, вродебы Юнити такое кушает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:23   #12
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

хмм экспортировать в .FBX можешь? для импорта максовского файла на максе должен стоять FBX экспортер. На форуме уже было.
попробуй для начала кубик импортировать, может модель очень тяжолая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:23   #13
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 746
Написано 343 полезных сообщений
(для 959 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Приведу пример.
На блице я через 3 дня после скачивания написал только криво работающие гонки кубиков с текстурами булыжника на плоскости с текстурой травы.
Чему я научился за 3 дня после скачивания на юнити3д можно увидеть по ссылке в подписи ↓
Я не хвастаюсь, ничего такого, просто, на мой взгляд, результаты не сопоставимы.

На форуме уже было.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13115 пост №5
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 23:01   #14
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Тем более Крашер старичек на форуме. Мы тут всётаки пытаемся построить адекватное сообщество^^.
О пасибо за теплые слова
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 23:29   #15
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Перекинул в FBX, загрузилось, пока буду довольствоваться этим)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 09:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com