Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2015, 11:12   #61
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Ченджлог:
  • На сервере поправлены ошибки, связанные с определением победившей команды
  • При каждом входе в режим редактирования теперь заново загружается инвентарь (возможно поправит ошибку с нехваткой блоков). Так же внес маленький фикс в клиент, возможно проблема была там.
  • Сообщения с сервера при входе в бой теперь разделены, теперь не должно быть проблем с зависанием входа в бой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 11:28   #62
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Баг со стрельбой )

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (09.01.2015), impersonalis (09.01.2015), St_AnGer (10.01.2015)
Старый 09.01.2015, 14:01   #63
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Я тут еще поиграл и могу сказать что еще не хватает.
  • Разрушаемые объекты на карте.
    Временное ускорение танков (аля Nitro) .
    Урон от падений и тарана.
    Ночные карты (следствие-фары для машинок).
    Возможность перевернуть себя.
    Пригласить друга искать с тобой бой.

Классы !
  • Тяжелые - тихоходный , с большой броней и малым дамагом.
    Легкие - мелкие легкие ,быстрые но дамага минимум.
    Атакующие Средние скорости легкая броня , высокий дамаг.

К каждого типа танков были бы свои доп способности с их прокачкой.

Тяжелые:
  • Доп урон по легким танкам , возможность ломать баррикады,укрытия,заграждения.
    Дополнительные урон от тарана на скорости.
    Высокая проходимость.
минусы
  • Низкая скорость
    Низкая скорость стрельбы

Легкие
  • Дополнительный урон по тяжелым танкам.
    Возможность ставить мины/ловушки/маяки для карты.

Из минусов
  • Низкая скорость захвата
    малая проходимость (пески болота итд)
    Легко переворачиваются

Атакующие
  • Наносят высокий дамаг тяжелым и легким танкам
    Имеют нормальную скорость
    Могут использовать крюк (вытягивать союзников и переворачивать их)

минусы
  • Высокий урон от легких и тяжелых
    не большая дальность полета снарядов
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
cahekp (09.01.2015), pax (09.01.2015)
Старый 09.01.2015, 14:09   #64
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 14:53   #65
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,586
Написано 1,397 полезных сообщений
(для 4,646 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.
Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно?

Просьба еще. Разработайте подвижные сочленения,
для возможности построения двухзвенного транспорта (и более двух).








(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (09.01.2015), impersonalis (09.01.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (09.01.2015), Mr_F_ (09.01.2015), pax (09.01.2015), tirarex (09.01.2015)
Старый 09.01.2015, 16:09   #66
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно?
Мы еще не сделали ботов второго класса, пока вместо готовых ботов берется машина игрока. Ты первый до второго класса дошел)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 12:01   #67
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Теперь и я дошел , сколько играю , еще никто никого не убил на 2 классе , убойный танк у меня получился...
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
cahekp (10.01.2015), pax (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 12:06   #68
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.
Точно не знаю, есть бандль с блоками, который грузится до первой сцены примерно 1,6 Мб и сама первая сцена (лобби) ~3 Мб. Остальные файлы это текстуры и аудио в основном.

UPD: В ближайшие дни будет ребаланс всем блокам и начисления бонусов за бой.

UPD2: наврал, бандль с блоками весит сейчас ~800 кб, есть два текстурных атласа примерно 1,8 Мб и 1,9 Мб, необходимых для ангара
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 12:18   #69
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,586
Написано 1,397 полезных сообщений
(для 4,646 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Такая вафля щас разок была:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sadfw2356235.jpg
Просмотров: 480
Размер:	44.0 Кб
ID:	21355  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 12:20   #70
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,586
Написано 1,397 полезных сообщений
(для 4,646 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Теперь и я дошел
Я 10 лвл
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rt346346457dfg.jpg
Просмотров: 514
Размер:	342.3 Кб
ID:	21356  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (10.01.2015), pax (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 12:37   #71
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я 10 лвл
С моими 20фпс особо и не разгонишься.
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
cahekp (10.01.2015), pax (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 13:34   #72
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,586
Написано 1,397 полезных сообщений
(для 4,646 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
С моими 20фпс особо и не разгонишься.
11 лвл

Пора отдохнуть...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rgdy4575474574574.jpg
Просмотров: 563
Размер:	323.2 Кб
ID:	21357  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (10.01.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.01.2015), pax (10.01.2015)
Старый 10.01.2015, 14:55   #73
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,217
Написано 436 полезных сообщений
(для 784 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 16:11   #74
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,586
Написано 1,397 полезных сообщений
(для 4,646 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)
Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 16:52   #75
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Такая вафля щас разок была:
Ага, Unity Web Player у меня в хроме при перезагрузке страницы крашится постоянно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 11:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com