Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Полезные функции

Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2005, 01:34   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот код с добавленным спец эффектом (Как у SubZer0 - Shot)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 14:13   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Исправил небольшой баг вращения молнии
(С этим багом с некоторых сторон молния выглядела плоской)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 21:20   #18
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием?
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 00:03   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@Nov 13 2005, 09:20 PM
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием?
Вот
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 02:12   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@Nov 13 2005, 09:20 PM
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием?
Кстати... люба - прикольная очепятка
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2006, 02:28   #21
Jorik-Dragon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.04.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Я посмотрел примеры..... и теперь сижу в полном шоке от того как это отвратно смотриться..... Во-первых: Спрайтовые (партикловые) молнии работают намного быстрее, при этом код - менее громоздкий.... а выглядят намного круче! Во-вторых: идея с мешем оказалась не такой уж плохой!! Я попробовал сделать... - смотриться супер... но полигоны в сцене увеличиваються... и не на столько настраиваимая получаеться молния... как говорилось ранее - узкоспециализированная...
Но эти ваши примеры (на мой взгляд) - отстой редкий куча уголков... это прошлый век... в 2000 году в играх графика была уже намного круче
p.s. Извиняюсь, если обидел авторов... это все-таки был кропотливый труд... но поверьте он был того не достоин....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2006, 03:23   #22
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
дык, никто и не обижается; тут сказка другая...

будем рады твоему примеру.


ЗЫ кстати про уголки, тут дело вкуса, сцены и поведения разряда... ИМХО уголки это не недостаток
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 00:53   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну что я могу сказать, задача заключалась в том, чтобы продемонстрировать как мжно создать молнию, а не в создание офигенно красивой молнии. Я например делал пример для того чтобы уменьшить размер кода примера, предложенного Sub'ом и использовал для этого свойство генератора случайных чисел генерировать не совсем случайные числа, и в результате - сохранение положения точек изгибов молнии в одной целочисленной переменной, причем молнию можно остановить изменяя положение конечной и начальной точки молнии.

PS: Баду рад посмотреть на твой вариант молнии, которая смотрится намного красивее
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 02:35   #24
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 11:00   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@8.5.2006, 1:35
хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.


Да не обращай внимания, он наверное случайно на форум забрел, и оставил то всего одно сообщение
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2007, 13:16   #26
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Электрические разряды

Мдя.Посмотрел, думал что мне всё сойдёт - ошибался.
А спрайтовых молний никто не делал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 22:39   #27
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Электрические разряды

Хай народ!
Может кто нить покажет пример спрайтовых молний?
А то мне для игры надо... что б красиво и не загружало системы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2007, 23:08   #28
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Электрические разряды

Рисуешь необходимое количество последовательных кадров разряда молнии. Потом загружаешь и анимируешь, как здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 05:14   #29
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Электрические разряды

Вот я тут еще слепил молнию. Похожий метод как у PAX и SabZer0, только есть текстурка.
Вложения
Тип файла: zip Lighting.zip (24.9 Кб, 629 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
impersonalis (19.03.2009), Kudesnic (22.09.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Космические Рейнджеры shpak Игры / Games 17 30.12.2009 23:15
Динамические массивы Randomize 2D-программирование 8 06.08.2009 23:09
Жарим сосиски электрическим током impersonalis Болтовня 8 12.11.2008 19:25


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com