Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2009, 05:21   #106
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Xors3D

Not enough parametres
и указывает ну например на Return DLL_xCopyEntity
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 07:46   #107
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Xors3D

Балын!!! как я пропустил???!!!
на 4 странице ответ
смешно, нашёл через гуголь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 22:41   #108
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Xors3D

ааааа!!! Мои ответы в гугле
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:24   #109
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Xors3D

сори, можеть немного не втему... но где взять ключи для хорса?..
так, не для коммерческого использования...
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 14:36   #110
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Xors3D

у рендера)
а вообще тебе полчаса триала мало?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:27   #111
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Xors3D

да... мало... :'(
просто хочется создать "нечто" для себя... и хорс бы смотрелся в этом "нечто"... неплохо... тем более, мне для отладки нужно бывает более 3 часов рантайма...
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 17:44   #112
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Мде..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 17:52   #113
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Xors3D

личку проверь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2009, 14:46   #114
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Максим Посмотреть сообщение
Помогите ,пожалуйста, перевести этот пример паралакса на Хорс , если такое возможно .
А что его конвертить то? Это ж FX-файл. Просто задавай нужные значения и всё

Кстать, вот чем мне не нравится ксорс, это то, что при переводе прог с обычного блица на ксорс ничего не получается, или криво получается.
И ещё - работа с вершинныеми буферами в ксорсе - жесть.
Когда я програмно создавал меш на 20000 поликов, в ксорсе меш генерировался около 150 секунд. А когда я питался создать меш на 200000 поликов я:
1. запустил прогу
2. сходил в туалет.
3. поел
4. немного (минут 15) посмотрел телевизор
Вернулся, но ксорс так и не загрузился
Можете протестить, может это только у меня так...


Include "xors3d.bb"

xGraphics3d(800,600,32,0)


Global info1$="Flag demo"
Global info2$="Features mesh deformation"

Const segs=10000,width#=4,depth#=.125

mesh=xCreateMesh()
surf=xCreateSurface( mesh )

For k=0 To segs
x#=Float(k)*width/segs-width/2
u#=Float(k)/segs
xAddVertex surf,x,1,0,u,0
xAddVertex surf,x,-1,0,u,1
Next

For k=0 To segs-1
xAddTriangle surf,k*2,k*2+2,k*2+3
xAddTriangle surf,k*2,k*2+3,k*2+1
Next

b=xLoadBrush( "b3dlogo.jpg" )
xPaintSurface surf,b

camera=xCreateCamera()
xPositionEntity camera,0,0,-5

light=xCreateLight()
xTurnEntity light,45,45,0

While Not xKeyHit(1)

ph#=MilliSecs()/4
; cnt=xCountVertices(surf)-1
; For k=0 To cnt
; x#=xVertexX(surf,k)
; y#=xVertexY(surf,k)
; z#=Sin(ph+x*300)*depth
; xVertexCoords surf,k,x,y,z
; Next
; xUpdateNormals mesh

If xKeyDown(26) xTurnEntity camera,0,1,0
If xKeyDown(27) xTurnEntity camera,0,-1,0
If xKeyDown(30) xMoveEntity camera,0,0,.1
If xKeyDown(44) xMoveEntity camera,0,0,-.1

If xKeyDown(203) xTurnEntity mesh,0,1,0,True
If xKeyDown(205) xTurnEntity mesh,0,-1,0,True
If xKeyDown(200) xTurnEntity mesh,1,0,0,True
If xKeyDown(20 xTurnEntity mesh,-1,0,0,True

xUpdateWorld
xRenderWorld
xText 10,10,xGetFPS()
xFlip
Wend
End


Это я ещё закоментировал "развеивание" флага. Про него я вообще молчу...

ЗЫ: В блице создание 20000 проходит почти мгновенно, 200000 он не тянет(индекный буфер не позволяет). Мой движок создаёт 200000 за 1-2 сек. 2000000 - за 8-10 сек.


ЗЗЫ: При этом всё, флаг в ксорсе ещё и не отображается, если не крутить.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 19:13   #115
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

И ещё - работа с вершинныеми буферами в ксорсе - жесть.
Когда я програмно создавал меш на 20000 поликов, в ксорсе меш генерировался около 150 секунд. А когда я питался создать меш на 200000 поликов я:
1. запустил прогу
2. сходил в туалет.
3. поел
4. немного (минут 15) посмотрел телевизор
Вернулся, но ксорс так и не загрузился
Можете протестить, может это только у меня так...


Include "xors3d.bb"

xGraphics3d(800,600,32,0)


Global info1$="Flag demo"
Global info2$="Features mesh deformation"

Const segs=10000,width#=4,depth#=.125

mesh=xCreateMesh()
surf=xCreateSurface( mesh )

For k=0 To segs
x#=Float(k)*width/segs-width/2
u#=Float(k)/segs
xAddVertex surf,x,1,0,u,0
xAddVertex surf,x,-1,0,u,1
Next

For k=0 To segs-1
xAddTriangle surf,k*2,k*2+2,k*2+3
xAddTriangle surf,k*2,k*2+3,k*2+1
Next

b=xLoadBrush( "b3dlogo.jpg" )
xPaintSurface surf,b

camera=xCreateCamera()
xPositionEntity camera,0,0,-5

light=xCreateLight()
xTurnEntity light,45,45,0

While Not xKeyHit(1)

ph#=MilliSecs()/4
; cnt=xCountVertices(surf)-1
; For k=0 To cnt
; x#=xVertexX(surf,k)
; y#=xVertexY(surf,k)
; z#=Sin(ph+x*300)*depth
; xVertexCoords surf,k,x,y,z
; Next
; xUpdateNormals mesh

If xKeyDown(26) xTurnEntity camera,0,1,0
If xKeyDown(27) xTurnEntity camera,0,-1,0
If xKeyDown(30) xMoveEntity camera,0,0,.1
If xKeyDown(44) xMoveEntity camera,0,0,-.1

If xKeyDown(203) xTurnEntity mesh,0,1,0,True
If xKeyDown(205) xTurnEntity mesh,0,-1,0,True
If xKeyDown(200) xTurnEntity mesh,1,0,0,True
If xKeyDown(20 xTurnEntity mesh,-1,0,0,True

xUpdateWorld
xRenderWorld
xText 10,10,xGetFPS()
xFlip
Wend
End


Это я ещё закоментировал "развеивание" флага. Про него я вообще молчу...

ЗЫ: В блице создание 20000 проходит почти мгновенно, 200000 он не тянет(индекный буфер не позволяет). Мой движок создаёт 200000 за 1-2 сек. 2000000 - за 8-10 сек.


ЗЗЫ: При этом всё, флаг в ксорсе ещё и не отображается, если не крутить.
Я работу с вершинами сделал коряво даж очень поэтому медленно так. мож на днях займусь этим...
если настроение будет.
кстати у кого-то там на интеле встроенном глючило-есть такая фигня. тупо вешаем вершинный шейдер и все ок, видать какой-то рендер стейт глючит, но разобраться как обычно лень
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 19:18   #116
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Xors3D

Кстать, вот чем мне не нравится ксорс, это то, что при переводе прог с обычного блица на ксорс ничего не получается, или криво получается.
Движки похожи лишь внешне, внутренне они работают иначе и потому ничего удивительного в этом нет.

З.Ы. Knightmare, вернулся со службы?!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 19:23   #117
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

-=Jack=-, у меня бы ета фигня тоже жутко тормозила. поетому у меня нет AddVertex. Есть только Set. То есть сразу создал сюрфейс с таким кол-вом трисов и вершин, с каким надо. а дальше просто расставляй их.

Knightmare, привет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 19:29   #118
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Да не месяц еще остался хотя над хорсом работаю помаленьку а то ваще бы двинулся, последние месяцы службы это жесть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.03.2009), Tadeus (09.03.2009), tormoz (09.03.2009)
Старый 09.03.2009, 20:22   #119
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Xors3D

Дембель неизбежен ! (с)

Ждем и надеемся.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 13:01   #120
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors3D

Вопросик . Почему Хорс не загружает спрайт посредством xLoadSprite ?
Мне нужен спрайт , что мне делать ?
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com