Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2009, 22:41   #1
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение редактор, то ли кода, то ли 3д...

Я недавно начал делать 3д игру, хотя с блитзом знаком уже давно, но года 2 про него даже не вспоминал) Так вот. При экспорте в разные форматы для загрузки в блитз, начали появляться разные неправильности в модели. Например кубы начали сглаживаться как сферы, неправильные скейлы фигур и тп. Тогда я подумал- я не плохо было бы создать все эти кубы программно, что бы потом обрабатывать как один объект.
Тогда для удобства можно было бы изобрести редактор уровней, который сохраняет модель не в формат типа 3дс, или какой то другой, а именно в программный код. Так вот возникают вопросы- что легче обработать блитзу- 1000 загруженых моделей кубов или 1000 созданых кубов программно? Есть ли такой редактор или его над писать самому? Кто что вобще об этом думает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 22:50   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: редактор, то ли кода, то ли 3д...

1. если загружать один мешь в котором 1000 кубиков то быстрее так, или программно но чтобы все были соеденины в один мешь...
2. писать самому
3. идиотизм ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 23:53   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

что легче обработать блитзу- 1000 загруженых моделей кубов или 1000 созданых кубов программно?
тот же вопрос как "что тяжелее? килограмм ваты или килограмм железа?"

А вот если делать их односурфейсно - то это другое дело.

Описанная тобой проблема сглаживания углов у кубов и .т.д уже много лет назад решена - есть формат *.b3d, который и сохраняет нужную тебе информацию о сглаживании моделей и много другого полезного.
Не нужно изобретать велосипед.
www.onigirl.com/pipeline/
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 16:08   #4
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Печаль Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

если я не ошибаюсь, пипелайн только для 3D Studio Max. А я говорю про 3D World Studio.
Если экспортировать напрямую в .b3d то обьекты не затеняються в блитзе. Все остальное затеняеться а .b3d нет(( пробовал експортировать во все возможные форматы, пробовал менять формат через Deep Exploration и 3D objects convertor. Не помогает. Каждый раз новые приколы.
Может кто знает в чем проблема?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 09:48   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

Можно попробовать UpdateNormals(Entity).
А вообще лучше использовать 3ds Max + левелредактор (самописный или чей-то).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 14:48   #6
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

christian, ты что-то вроде этого хочешь?
Вложения
Тип файла: zip mmmmmm.zip (116.0 Кб, 497 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 15:01   #7
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

ага но для моделек лучше действительно 3д макс. только у меня пипелайн не устанавливается. говорит ошибка в библиотеке. делал все по инструкции. ,а вот для уровней другое дело.

а этот код что вручную набирали??? o_0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 17:48   #8
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: редактор, то ли кода, то ли 3д...

только у меня пипелайн не устанавливается
патч для своей версий макса поставил ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 21:11   #9
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

christian, жжошь не по деццки!
вручную такое можно набрать, если у тебя терпения хватит!
это экспортировано из моего редактора, modex - слышал такой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 12:06   #10
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
патч для своей версий макса поставил ?
говорю же все делал как надо, он мне при запуске говорит, что библиотека не была запущена поскольку некорректно настроена.
Если в максе нажать експорт то он откроет макс-скрипт и укажет на строку
blitz_export() (или шото типа того) и скажет что функции нечего не передано. я уже не то что для моей версии, я уже перепробовал все патчи шо есть и таждый по своему не правильно работает


Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
christian, жжошь не по деццки!
вручную такое можно набрать, если у тебя терпения хватит!
это экспортировано из моего редактора, modex - слышал такой?
нашел твой редактор на http://myblitz3d.narod.ru/1.htm.
спс буду смотреть шо оно такое

блин он большие модели не тянет(( сразу выбивает ошибку

и стандартный пример из 3D W S тоже не читает!

и де тут кнопочка Экспорт?

слушай а как загрузить .3DW и экспортнуть его в код?, а то я вижу все 3DW в примере сделаны в этом редакторе..

Последний раз редактировалось jimon, 12.02.2009 в 12:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 12:55   #11
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

сразу отвечаю на все вопросы:
на сайте оч старая версия, новая буквально подходит к завершению...
формат редактора несовместим с форматом 3д ворлд студио!
на счет больших моделей поподробнее...
если можешь скинь глючную модель на [email protected] будем тестить! экспорт в исходник задумывался как платный вариант редактора,
но сейчас наверно будет уже бесплатно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 13:09   #12
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

а тогда ясно. слушай, а ты сделал такой грид как в 3D World Studio? и еще там будет поддержка разных розрешений экранов? ато эту версию кособочит ужасно если менять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 13:24   #13
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

а что там с сеткой в 3dws? я практически его не юзал - навигация просто ацтой! поддержка разных разрешений есть, вплоть до оконного!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 13:55   #14
christian [I <3 Blitz3D]
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

там на окнах проэкций есть сетка по которой выравниваются обьекты. можно менять ее маштаб. навигация мне нравиться. я б ее только и юзал если бы она нормально экспортировала в b3d или хотябы был какой ни будь экстортер-плагин или еще что-то подобное.
посмотри обязательно на эту сетку. маштаб меняется кнопками [ и ]. очень полезная сетка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 16:11   #15
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

переставь макс тогда )) - а никогда мысли вроде "экспорт > импорт > экспорт в б3д" не приходило ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подсветка кода С/С++ в ворде ABTOMAT Болтовня 19 16.09.2009 14:14
универсальный редактор кода jimon Болтовня 10 07.05.2008 15:58
Теги выделения кода [blіtz][/blіtz] Diplomat Баги 1 10.06.2007 20:52
помогите в Разборке кода Horror 3D-программирование 1 14.11.2006 23:43
OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях ZanoZa Болтовня 9 28.08.2006 12:48


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com