|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
15.05.2013, 14:38
|
#1786
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
fbx — адово сложен и по структуре мало годен для реалтайма
|
Обоснуйте, пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
15.05.2013, 15:05
|
#1787
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
FBX формат для едиторов. Там много всякого нереалтайм левака - нетреугольные полики, сплайны, нурбсы, сам формат очень громоздкий и позволяет кучу опциональных расширений во все места сувать, что не эффективно парсить по скорости реалтайм загрузки, скининг как-то через жопу хранится.
Если ты думаешь что юнити его юзает, то ты не совсем прав, юнити импортит фбхы, но в финальной игре уже лежат необходимые запеченные данные. Т.е. чтение фбх не уходит за пределы препроцесса в едиторе.
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
4yBa4Ok (15.05.2013), ABTOMAT (15.05.2013), Harter (15.05.2013), HolyDel (17.05.2013), impersonalis (15.05.2013), is.SarCasm (15.05.2013), moka (15.05.2013), pax (15.05.2013), pepel (13.06.2013), St_AnGer (17.05.2013), Taugeshtu (13.06.2013)
|
16.05.2013, 06:32
|
#1788
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Подразобрался с Максовской структурой.
Марсиане, как будто, писали.
Вот разобрался с UV, только стыки не оформил как полагается (заметен "шов" перед носиком), из-за того что в одной и той же вершине (максовской) есть две разных UV-координаты. Соответственно для игры там надо сделать две разных вершин с одними XYZ, но разными UV. Буду завтра решать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.05.2013, 23:45
|
#1789
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (17.05.2013), Amatsu (26.05.2013), Android (17.05.2013), Arton (17.05.2013), cahekp (13.06.2013), DStalk (17.05.2013), FREE MAN (26.05.2013), H@NON (17.05.2013), jfkkk (13.06.2013), pax (11.06.2013), St_AnGer (17.05.2013)
|
17.05.2013, 00:39
|
#1790
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
is.SarCasm, на чём сие?
Олсо исправил UV, всё прошло чётко.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
17.05.2013, 00:55
|
#1791
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ABTOMAT, Unity3d.
|
(Offline)
|
|
17.05.2013, 03:57
|
#1792
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Подебил группы сглаживания Макса. Текстура убрана чтоб было лучше видно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2013, 02:12
|
#1793
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В водичку сие чудо закину (кто знает в какую, тот поймет)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
01.06.2013, 16:51
|
#1794
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Только игровая логика
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2013, 15:12
|
#1795
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
"Лоуполиум".
|
(Offline)
|
|
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (13.06.2013), Amatsu (09.06.2013), Android (14.06.2013), ARA (13.06.2013), Arton (09.06.2013), den (09.06.2013), DStalk (09.06.2013), FREE MAN (23.06.2013), jfkkk (13.06.2013), moka (10.06.2013), pax (09.06.2013), pepel (13.06.2013), Randomize (10.06.2013), SBJoker (09.06.2013), St_AnGer (13.06.2013), Taugeshtu (13.06.2013), tormoz (09.06.2013)
|
13.06.2013, 04:12
|
#1796
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хоть и с некоторыми сложностями сделал экспорт модели из Макса. Оказалось, Макс флиппает V-координату и делает ещё кое-какие странные вещи. Вообще, странные вещи — это в духе "Макса". Ну да ладно, пора бы уже к этому привыкнуть. Даже думать страшно, как я буду возиться с костями в МаксСкрипте. Ну да ладно. Спецификация формата уже придумана и экспортёр работает. Также сделан загрузчик этого добра в старый добрый Блитз3Д. На загрузку в движок времени сегодня уже не хватило.
В формате пока даже нет материалов и трансформаций, ну, ничего. Начало, как говорится, положено. Вот его спецификация, версия 1:
10 байт - название формата
2 байта - номер версии
2 байта - длина служебной строки
сама служебная строка
2 байта - кол-во объектов
ОБЪЕКТЫ
2 байта - длина имени объекта
само имя объекта
2 байта - кол-во сурфейсов
СУРФЕЙСЫ
4 байта - число вершин
4 байта - число индексов
ВЕРШИНЫ
4 байта - X
4 байта - Y
4 байта - Z
4 байта - U
4 байта - V
4 байта - W
4 байта - NX
4 байта - NY
4 байта - NZ
ИНДЕКСЫ
4 байта - первая вершина
4 байта - вторая вершина
4 байта - третья вершина
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
13.06.2013, 19:41
|
#1797
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Когда грузишь данные, и создаёшь буфера, там вроди важна поочерёдность как данные пихаются во Float32Array, следственно хранить в этой же последовательности данные в самом файле - очень удобно.
Тогда можно будет грузить данные в ArrayBuffer и затем напрямую от туда в Float32Array который уже идёт в WebGL.
Это может очень сильно ускорить загрузку моделей.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2013, 20:02
|
#1798
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Когда грузишь данные, и создаёшь буфера, там вроди важна поочерёдность как данные пихаются во Float32Array, следственно хранить в этой же последовательности данные в самом файле - очень удобно.
Тогда можно будет грузить данные в ArrayBuffer и затем напрямую от туда в Float32Array который уже идёт в WebGL.
Это может очень сильно ускорить загрузку моделей.
|
Короче уже сделал:
Как и в прошлый раз, все изменения будут видны мгновенно на той странице.
У кого явно что-то не то — попробуйте сбросить кеш, часто в кеше застревает старая инфа — свойство Web'а, тут уж ничего не поделаешь.
Итак, можете меня поздравить. Базовый экспорт из Макса у меня есть. Буду теперь думать, как соорудить игру, и что ещё понадобится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
13.06.2013, 20:23
|
#1799
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
У кого явно что-то не то — попробуйте сбросить кеш, часто в кеше застревает старая инфа — свойство Web'а, тут уж ничего не поделаешь.
|
Генерь HTML с добавкой к концу скрипта ?t=23094203 - рандомное число.
Я чтобы обойти проблему с кешем, тупо завёл глобальную переменную для каждой страницы, и когда нужно убедиться что клиенты не грузят js и css из кешей, тупо меняю переменную. При обновлении все ссылки на скрипты и css уже другие, при этом путь к вайлу тот же.
Работает как часы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2013, 21:18
|
#1800
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Спасибо за совет. Вообще я бы хотел чтобы всё-таки игра что-то хранила в кеше, не грузя всё каждый раз. Пока что не буду трогать, но возьму на заметку. Есть ещё куча других дел не сделанных.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.
|