Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2013, 14:38   #1786
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
fbx — адово сложен и по структуре мало годен для реалтайма
Обоснуйте, пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 15:05   #1787
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

FBX формат для едиторов. Там много всякого нереалтайм левака - нетреугольные полики, сплайны, нурбсы, сам формат очень громоздкий и позволяет кучу опциональных расширений во все места сувать, что не эффективно парсить по скорости реалтайм загрузки, скининг как-то через жопу хранится.
Если ты думаешь что юнити его юзает, то ты не совсем прав, юнити импортит фбхы, но в финальной игре уже лежат необходимые запеченные данные. Т.е. чтение фбх не уходит за пределы препроцесса в едиторе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (15.05.2013), ABTOMAT (15.05.2013), Harter (15.05.2013), HolyDel (17.05.2013), impersonalis (15.05.2013), is.SarCasm (15.05.2013), moka (15.05.2013), pax (15.05.2013), pepel (13.06.2013), St_AnGer (17.05.2013), Taugeshtu (13.06.2013)
Старый 16.05.2013, 06:32   #1788
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Подразобрался с Максовской структурой.
Марсиане, как будто, писали.
Вот разобрался с UV, только стыки не оформил как полагается (заметен "шов" перед носиком), из-за того что в одной и той же вершине (максовской) есть две разных UV-координаты. Соответственно для игры там надо сделать две разных вершин с одними XYZ, но разными UV. Буду завтра решать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFRv5.png
Просмотров: 671
Размер:	113.0 Кб
ID:	19176  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (16.05.2013), ARA (16.05.2013), Кирпи4 (18.09.2013), impersonalis (16.05.2013), St_AnGer (17.05.2013)
Старый 16.05.2013, 23:45   #1789
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.05.2013), Amatsu (26.05.2013), Android (17.05.2013), Arton (17.05.2013), cahekp (13.06.2013), DStalk (17.05.2013), FREE MAN (26.05.2013), H@NON (17.05.2013), jfkkk (13.06.2013), pax (11.06.2013), St_AnGer (17.05.2013)
Старый 17.05.2013, 00:39   #1790
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

is.SarCasm, на чём сие?
Олсо исправил UV, всё прошло чётко.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFRvu.png
Просмотров: 617
Размер:	155.5 Кб
ID:	19177  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (17.05.2013), pax (17.05.2013), St_AnGer (17.05.2013)
Старый 17.05.2013, 00:55   #1791
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ABTOMAT, Unity3d.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 03:57   #1792
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Подебил группы сглаживания Макса. Текстура убрана чтоб было лучше видно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFRvD.png
Просмотров: 710
Размер:	11.5 Кб
ID:	19178  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
FREE MAN (26.05.2013), moka (17.05.2013), pax (17.05.2013)
Старый 26.05.2013, 02:12   #1793
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

В водичку сие чудо закину (кто знает в какую, тот поймет)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
cahekp (02.06.2013), Mr_F_ (26.05.2013), pax (27.05.2013)
Старый 01.06.2013, 16:51   #1794
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Только игровая логика
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: морбой6.png
Просмотров: 680
Размер:	5.0 Кб
ID:	19219  Нажмите на изображение для увеличения
Название: морбой7.png
Просмотров: 653
Размер:	2.4 Кб
ID:	19220  
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Android (01.06.2013), Randomize (10.06.2013), SBJoker (01.06.2013)
Старый 09.06.2013, 15:12   #1795
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

"Лоуполиум".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Poster1_final.jpg
Просмотров: 693
Размер:	580.4 Кб
ID:	19227  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ABTOMAT (13.06.2013), Amatsu (09.06.2013), Android (14.06.2013), ARA (13.06.2013), Arton (09.06.2013), den (09.06.2013), DStalk (09.06.2013), FREE MAN (23.06.2013), jfkkk (13.06.2013), moka (10.06.2013), pax (09.06.2013), pepel (13.06.2013), Randomize (10.06.2013), SBJoker (09.06.2013), St_AnGer (13.06.2013), Taugeshtu (13.06.2013), tormoz (09.06.2013)
Старый 13.06.2013, 04:12   #1796
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины



Хоть и с некоторыми сложностями сделал экспорт модели из Макса. Оказалось, Макс флиппает V-координату и делает ещё кое-какие странные вещи. Вообще, странные вещи — это в духе "Макса". Ну да ладно, пора бы уже к этому привыкнуть. Даже думать страшно, как я буду возиться с костями в МаксСкрипте. Ну да ладно. Спецификация формата уже придумана и экспортёр работает. Также сделан загрузчик этого добра в старый добрый Блитз3Д. На загрузку в движок времени сегодня уже не хватило.

В формате пока даже нет материалов и трансформаций, ну, ничего. Начало, как говорится, положено. Вот его спецификация, версия 1:

10 байт - название формата
2 байта - номер версии

2 байта - длина служебной строки
сама служебная строка

2 байта - кол-во объектов

ОБЪЕКТЫ

2 байта - длина имени объекта
само имя объекта

2 байта - кол-во сурфейсов

СУРФЕЙСЫ

4 байта - число вершин
4 байта - число индексов

ВЕРШИНЫ

4 байта - X
4 байта - Y
4 байта - Z


4 байта - U
4 байта - V
4 байта - W

4 байта - NX
4 байта - NY
4 байта - NZ

ИНДЕКСЫ

4 байта - первая вершина
4 байта - вторая вершина
4 байта - третья вершина
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (14.06.2013), cahekp (13.06.2013), ingko (13.06.2013), jfkkk (13.06.2013), m_512 (13.06.2013), pax (14.06.2013), St_AnGer (13.06.2013), tormoz (13.06.2013)
Старый 13.06.2013, 19:41   #1797
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Когда грузишь данные, и создаёшь буфера, там вроди важна поочерёдность как данные пихаются во Float32Array, следственно хранить в этой же последовательности данные в самом файле - очень удобно.
Тогда можно будет грузить данные в ArrayBuffer и затем напрямую от туда в Float32Array который уже идёт в WebGL.
Это может очень сильно ускорить загрузку моделей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (13.06.2013)
Старый 13.06.2013, 20:02   #1798
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Когда грузишь данные, и создаёшь буфера, там вроди важна поочерёдность как данные пихаются во Float32Array, следственно хранить в этой же последовательности данные в самом файле - очень удобно.
Тогда можно будет грузить данные в ArrayBuffer и затем напрямую от туда в Float32Array который уже идёт в WebGL.
Это может очень сильно ускорить загрузку моделей.
Короче уже сделал:



Как и в прошлый раз, все изменения будут видны мгновенно на той странице.
У кого явно что-то не то — попробуйте сбросить кеш, часто в кеше застревает старая инфа — свойство Web'а, тут уж ничего не поделаешь.

Итак, можете меня поздравить. Базовый экспорт из Макса у меня есть. Буду теперь думать, как соорудить игру, и что ещё понадобится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:23   #1799
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
У кого явно что-то не то — попробуйте сбросить кеш, часто в кеше застревает старая инфа — свойство Web'а, тут уж ничего не поделаешь.
Генерь HTML с добавкой к концу скрипта ?t=23094203 - рандомное число.
Я чтобы обойти проблему с кешем, тупо завёл глобальную переменную для каждой страницы, и когда нужно убедиться что клиенты не грузят js и css из кешей, тупо меняю переменную. При обновлении все ссылки на скрипты и css уже другие, при этом путь к вайлу тот же.
Работает как часы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (13.06.2013)
Старый 13.06.2013, 21:18   #1800
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Спасибо за совет. Вообще я бы хотел чтобы всё-таки игра что-то хранила в кеше, не грузя всё каждый раз. Пока что не буду трогать, но возьму на заметку. Есть ещё куча других дел не сделанных.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com