Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2009, 17:49   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Xen: Graphics API for XNA

Пробовал кто-либо из форумчан это апи? И есть ли уже какие-то наработки или опыт?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 09:58   #2
shpak
Нуждающийся
 
Аватар для shpak
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 68
Написано 16 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Сообщение Ответ: Xen: Graphics API for XNA

Да кстати, мне вот то же жутко интересно что он из себя представляет, но смысла ставить себе за сомнительной перспективой его использования не вижу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 10:24   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Xen: Graphics API for XNA

Что представляет? Надстройка над XNA Framework, заменяющая систему эффектов, добавляющая систему партиклов, свой "Model Processor" (с анимацией, сжатием ее, ну и еще там плюшки с построением касательных), упрощающая общую работу с XNA.

Лучше сам попробуй, штука ведь интересная =Ъ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 16:57   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Xen: Graphics API for XNA

C его помощью недавно выпустили игру Fort Zombie (Kerberos Productions)
Скрины:





Видеотрейлер здесь: Fort Zombie

К словам johnk могу прибавить то что он включает в себя классы по работе с очередью визуализации ( в том числе и сортировки объектов по глубине), кулинга, создания дерева сцены. Система партиклов может использовать GPU. Стандартный маетриал может визуализировать до 10, помоему, источников света за один проход. Замена шейдерной системы представляет собой создание объектной модели каждой текники в виде гененируемого класса C# и все шейдеры становятся частью exe. да еще много чего. Вобщем замена графического API XNA.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
GUI2 project - Graphics User Interface 2 odd Библиотеки 2 05.08.2010 14:13
GDI Graphics johnk Модули для BlitzMax 2 12.06.2007 05:29
Cairo Vector Graphics Library johnk Модули для BlitzMax 0 10.06.2007 18:57
программист в Streko Graphics impersonalis Болтовня 0 04.07.2006 16:44


Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com