Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2012, 12:11   #1
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Исходник шутера

Всем привет. Выложил то над чем работал. Может кому и пригодится.
За реализацию прошу не ругать. Делаю "косолапо", знаю.
Что реализовано:
  • взят стандартный скрипт из FPS тутора
  • движок оружия
  • 3 режима стрельбы
  • свойство объектов

Управление:
Основное как в шутерах;
123 - переключение режимов стрельбы.

Скрипты (Название - к кому прикреплен - для чего):
DecalsLimited - можно крепить к кому угодно, но у меня на First Person Controller прикреплен - для ограничения декалей отверстий на карте, можно задать свое значение
Weapons - на модель оружия - движок оружия
ObjectOptions - на все объекты которые будут иметь свойсва - задает свойства для объекта, а конкретно декали отверстий от пуль и звук от попадания пули.

Скачать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 2927
Размер:	561.8 Кб
ID:	16489  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 16:52   #2
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Выложил бы ты лучше веб-демку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 13:59   #3
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Вебка. Только я бы не назвал это демкой.))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 14:16   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Как то не клево: http://gyazo.com/f254919cf0704afc50c7e11bbdd133f8.png
Тени на декали тоже не действуют.
Хоть бы мышку залочил. И добавь вспышку у ствола. Я без звука, так и не понял чем отличаются второй и третий режим стрельбы. Хоть бы пулей бочки сдвигались чтоли...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 15:24   #5
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Знаю. Альфа каналы нужны. Различия между режимами стрельбы есть. Просто не все они включены в этом виде. Вспышки пока нету. А про звук я имел ввиду различный звук при попадании на стекло, бетон, метал и дерево. Ладно. Буду дорабатывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 18:58   #6
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Обновленная версия. Код писался с нуля. pax помогал. Скрипт можно применить к любому автоматическому оружию. Три режима стрельбы SingleShoot, BurstAuto и FullAuto. Все эти режимы задаются в настройках оружия. Была идея вынести все настройки оружия в txt, ini или cfg файл. Но пока без этого. Прошу не обращать внимание на количество гильз и декалей. Я их ограничил 10 штуками.

Управление:
Ходьба: WASD
Стрельба: ЛКМ
Переключение режима стрельбы: Z
Перезарядка: R
Переключение оружия: 1, 2

Играть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 16:26   #7
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Те кто тестировал не нашли багов в стрельбе? Кроме одной которую я нашел - бесконечная перезарядка. Во время перезарядки много раз можно нажимать R. Это я уже исправил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 19:47   #8
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Непротив, если у себя в квесте использую? Там на одну миссию нужно)
И баг это ии нет но когда перезаряжаешься и начинаешь стрелять, то перезарядка до конца не проходит
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 09:51   #9
CoMMoN
AnyKey`щик
 
Аватар для CoMMoN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

А исходничок есть?
__________________
Пытаюсь сделать не большую игрушку на unity3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:23   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Сообщение от CoMMoN Посмотреть сообщение
А исходничок есть?
ну в первом посте же
Сообщение от pie Посмотреть сообщение
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 10:37   #11
CoMMoN
AnyKey`щик
 
Аватар для CoMMoN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

там не такой как в плеере
__________________
Пытаюсь сделать не большую игрушку на unity3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 11:26   #12
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Исходник шутера

Правим сами исходник. Или поищи тут урок должен быть, там подробно объяснено как скрипт работает. Про декали тоже урок есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com