|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
18.02.2013, 21:48
|
#1381
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Левша09, три вызова метода. Что не понятного?
|
(Offline)
|
|
18.02.2013, 22:49
|
#1382
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Пока ничего вообще.
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 07:57
|
#1383
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Lestar
Создаем экземпляр класса
public MyClass=new MyClass();
|
Вопрос зачем инициализировать? Unity сама создает экземпляры. И надеюсь Debug.Log не в конструкторе, а например в Awake... лучше бы весь код не рабочий привел.
Сообщение от Левша09
Честно говоря не понял как это работает. На Js еще как-то понимаю, C# вообще темный лес.
|
Функция Invoke вызывает другую функцию по имени и с указанной задержкой.
Сообщение от WISHMASTER35
Кстати, в C# есть библиотеки для работы с ZIP? Только чтобы архивировались\распаковывались в памяти, а не сразу на диск.
|
есть Gzip и Deflate, но не уверен что будет работать в Unity. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...(v=vs.90).aspx
попробуй это http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2013, 11:25
|
#1384
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Помогите!
Хотел собрать высоту терраина в точках. Но нифига не робит, выдаёт нули.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlantsUpdate : MonoBehaviour {
public int gridMaxX, gridMaxZ;
public float gridHeight;
public GameObject[,] gridEl;
public float[,] gridFloat;
public Ray gridRay;
public int temp;
public RaycastHit gridHit;
void Start () {
GameObject cub;
gridHeight = (float)GetComponent<Terrain>().terrainData.size.y;
for (int z=0; z<=10; z++)
{
for (int x=0; x<=10; x++)
{
gridRay.origin = new Vector3(x,gridHeight+10,z);
gridRay.direction = new Vector3(0,-1,0).normalized;
if (Physics.Raycast(gridRay,10000))
{
print(gridHit.point.y);
}
}
}
}
}
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 11:42
|
#1385
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
if (Physics.Raycast(gridRay, out gridHit, 10000))
По террейну есть вот такая функция http://docs.unity3d.com/Documentatio...pleHeight.html
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 12:23
|
#1386
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Где посмотреть, как подключать сторонние библиотеки на С++. Например Бокс2Д и т.п. Это сильно сложно или просто?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 12:39
|
#1387
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо pax!! Всё робит отлично!
По поводу библиотек, знаю только как поключать *.unitypackage
Assets -> Import Package -> Custom Package..
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 13:20
|
#1388
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
Где посмотреть, как подключать сторонние библиотеки на С++. Например Бокс2Д и т.п. Это сильно сложно или просто?
|
На С++ можно только с extern "C" интерфейсом. И работать будет только на PC если это dll.
Про плагины тут
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2013, 13:24
|
#1389
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, подскажи еще плиз, второй вариант чтото не работает
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PlantsUpdate.Start () (at Assets/Scenes/Scrips/PlantsUpdate.cs:30)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlantsUpdate : MonoBehaviour {
public Terrain thisTerrain;
public int gridMaxX, gridMaxZ;
public float gridHeight;
public GameObject[,] gridEl;
public float[,] gridFloat;
public Ray gridRay;
public RaycastHit gridHit;
void Start () {
thisTerrain = (Terrain)GetComponent<Terrain>();
gridMaxX = (int)thisTerrain.terrainData.size.x-1;
gridMaxZ = (int)thisTerrain.terrainData.size.z-1;
gridEl = new GameObject[gridMaxX,gridMaxZ];
Vector3 vector3;
for (int z=0; z<=10; z++)
{
for (int x=0; x<=10; x++)
{
vector3 = new Vector3(x,0f,z);
gridFloat[x,z] = (float)thisTerrain.SampleHeight(vector3);
gridRay.origin = new Vector3(x,gridHeight+10,z);
gridRay.direction = new Vector3(0,-1,0).normalized;
if (Physics.Raycast(gridRay, out gridHit, 100))
{
}
}
}
}
}
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 13:28
|
#1390
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
void Start () { gridFloat = new float[10,10]; gridEl = new GameObject[10,10]; ...
Если конкретнее - объявление массивов создает ссылку на массив но не выделяет под него память (не создает сам массив). Массив создается с помощью оператора new.
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 15:13
|
#1391
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как можно копировать объекты с их полным содержимым?
Например я создаю новый объект как элемент некого массива:
Stars[i] = new GameObject();
далее я хочу чтобы он был подобен некому прототипу Star, где уже все присвоено (меши, текстуры)...
Stars[i]=Star; ????? - это наверно не будет работать?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 15:24
|
#1392
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
Как можно копировать объекты с их полным содержимым?
Например я создаю новый объект как элемент некого массива:
Stars[i] = new GameObject();
далее я хочу чтобы он был подобен некому прототипу Star, где уже все присвоено (меши, текстуры)...
Stars[i]=Star; ????? - это наверно не будет работать?
|
Start[i] = Instantiate(Star,Star.transform.position,Star.transform.rotation) as GameObject;
Только так
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2013, 15:32
|
#1393
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян!
Выдает ошибку что то типа не соответствия типов-
error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 16:29
|
#1394
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Еще одна странность...
При очередном дублировании объекта для создания нового примитива у него съехали глобальные координаты... Как будто он привязан к некой точке не соответствующей центру координат ( экрана ). В инспекторе не видно куда он еще может быть привязан... Как это проверить и что делать...
Можно ли в инспекторе посмотреть привязку к родителю и изменить ее?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
19.02.2013, 16:41
|
#1395
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
Костян!
Выдает ошибку что то типа не соответствия типов-
error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
|
поставь (GameObject) перед Instantiate
Сообщение от Morganolla
Еще одна странность...
При очередном дублировании объекта для создания нового примитива у него съехали глобальные координаты... Как будто он привязан к некой точке не соответствующей центру координат ( экрана ). В инспекторе не видно куда он еще может быть привязан... Как это проверить и что делать...
Можно ли в инспекторе посмотреть привязку к родителю и изменить ее?
|
Я честно ничего не понял, взаимосвязь родитель - потомок ищи в окне Hierarchy
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.
|