Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2013, 01:19   #1471
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не заметил тех примерах т.к. пробовал их еще на free версии, в которой они не работают.
Все довольно просто выглядит, хотя результаты не идеальны, точнее в примере IK вообще ладонь выворачивает))
Взял модель из примера 3д шутер, хотел сделать такое же прицеливание, но получилась полная фигня. Оружие отрывается от рук.
Кстати, что это за шары вокруг пистолетов?
Пример с базукой не очень удачный.
Там базука привязана к голове и направляется через SetLookAtPosition, а руки привязаны к базуке через SetIKPosition.
Вот только в нормальных играх пистолет далеко не у головы. Вообщем-то это кажется не так сложно т.к. можно и пушку направить в нужную сторону, а затем к ней и руки направить. Но пока мне не очень понятно как это делать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hero Skeleton.png
Просмотров: 666
Размер:	274.4 Кб
ID:	18928  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hero.png
Просмотров: 583
Размер:	835.9 Кб
ID:	18929  

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 14.03.2013 в 00:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 20:15   #1472
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Никто не пробовал совместно разрабатывать проект через Google Drive или что-то подобное?
У меня из-за этого все время какие-то проблемы. Начиная от кучи предупреждений и ошибок о мето-файлах и заканчивая, что юнити отказывается импортировать некоторые ресурсы и скрипты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 20:57   #1473
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Asset Server нормально работает, через SVN можно но сложнее, если через гугл-драйв или дропбокс, то будут проблемы.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 21:01   #1474
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Только Asset Server для PRO, хотя External Version Control Systems для всех. Но видимо это что-то другое.
А кажется можно было отключать мето-файлы? Может тогда будет меньше проблем.
Кстати, у меня в Unity4 мультитач не работает(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 23:52   #1475
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если отключишь метафайлы, то вообще ничего не синхронизируешь. Нельзя синхронизировать Temp директорию.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 00:39   #1476
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В смысле ничего не синхронизирую? Файлы должны же синхронизироваться. И как их отключить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 01:07   #1477
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я не знаю как синхронизировать в гуглодрайве и подобных системах. В системах контроля версий это делается просто.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 21:50   #1478
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В гугл драйв в реальном времени синхронизация.
Не знаете как в шурикене сделать, чтобы частица уничтожалась после прохождения определенной дистанции?
Меняю в разделе emmision time на distance, но частицы вообще исчезают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 20:26   #1479
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У кого-то есть представления как делается Runner на подобии этого https://play.google.com/store/apps/d...bwaysurf&hl=ru ?
Интересует как сделано движение игрока.
Бежит он по кругу, хотя это не очень заметно. Думаю как его заставить бегать ровно по дорожкам и при этом он мог сталкиваться с преградами.
Сейчас у меня просто изменяется переменная angle и из нее вычисляется позиция и направление, но это не дело.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 21:11   #1480
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А не думал что там может быть цилиндр? мне больше кажется что так оно есть)
(хотя там есть видок кругового движения)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 22:10   #1481
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

RegIon, больше похоже, что он по кругу бегает.
UPDATE
А такое закругление теоретически можно сделать вершинным шейдером.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 22.03.2013 в 02:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 20:38   #1482
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как GUIEditorLayout так выравнивает label и поле во всех элементах?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.png
Просмотров: 616
Размер:	2.0 Кб
ID:	18966  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 599
Размер:	2.5 Кб
ID:	18967  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 21:55   #1483
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://docs.unity3d.com/Documentatio...loatField.html
с передачей первым параметром названия поля
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 22:41   #1484
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, что-то не могу тебя понять. EditorGUILayout.FloatField зачем мне?
У меня свое поле, которое я хочу так же выравнивать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2013, 09:18   #1485
Левша09
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Приветствую всех.
Застрял на элементарной, наверное, вещи.
Есть скрипт вращения объекта
var speed : float = 10.0;
function Update (){
var spinAmount = Time.deltaTime * speed/3;
transform.Rotate(0, spinAmount, 0);
}

но нужно выполнить два условия.
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) speed =0
второе - вернуть через некоторое время значение 10 если кнопка отпущена.
Понимаю что нужно использовать invoke, но никак не доходит как именно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com