Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2011, 19:50   #46
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение

Как раз нормальная зарплата, не минималка конечно. Человек который занимается разработкой или т.п. имеет достаточно времени свободного, если это 25+ лет, то скорее всего уже работает, и значит может себе позволить инструмент.
120usd=74gbp, 74*20 = 1480. Это хорошая зарплата, но не дотягивает даже до той, что получают на нормальных позициях в IT сфере. (это про UK, и странах с близким уровнем заработка).
Хороший разраб с 5 годами опыта, имеет около 4к$(usd)/мес.
Отличный разраб, и лид разрабы, имеют выше 4к (до 7к), но это ведущие позиции в преуспевающих компаниях. Замечу не директора, а позиции разработчиков.
А для пущей затравки, вот к примеру ссылка, оплата в британских фунтах в час, 35-40. Работа контрактная, естественно не долгий период, но специфичные знания и в нужном месте быть, вот вам и два часа работы - макака в кармане.
То, что ты перечислил - это совсем не ЦА Марка.
Я не говорю что 120 баксов для серьёзного замысла - много.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (08.03.2011)
Старый 08.03.2011, 20:22   #47
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

еще стоит упомянуть, что на движках марка не было ни одной технологически серьезной игры...
"технология от ламеров для ламеров". так-то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 20:43   #48
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
еще стоит упомянуть, что на движках марка не было ни одной технологически серьезной игры...
"технология от ламеров для ламеров". так-то.
Эмм, технологичность что-то измеряет?
Есть казуалки, прибыли которым, позавидует большинство next-gen игр!

Это также как сказать: На сеге, нет ни одной технологичной игры, она говно!
Что за невежество?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Arton (02.04.2011), devolonter (09.03.2011), Gector (09.03.2011), teremochek (09.03.2011)
Старый 08.03.2011, 20:56   #49
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Эмм, технологичность что-то измеряет?
да, измеряет сложность игры, которую можно сделать на движке.
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Есть казуалки, прибыли которым, позавидует большинство next-gen игр!
это например какие?

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Что за невежество?!
если ты не видишь разницы между сложностью движков игр hidden object и 3d shooter...

Последний раз редактировалось ffinder, 08.03.2011 в 20:57. Причина: цитирование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 21:13   #50
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
да, измеряет сложность игры, которую можно сделать на движке.
Сложность игры, упирается в игровой процесс, который в большинстве, завязан на логике, которая не упирается в технологичность игры, а лишь часть gameplay'я.
Технологическая сложность игры, в плане графики, или например открытого мира, или симуляции физики - это да. Марк не создаёт продуктов для этой аудитории.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
это например какие?
Bejeweled, 25 миллионов продаж, стоимость игры от 5 баксов. Учитывая что обычно она стоила в районе 10 баксов.
Простая математика, и до всех "обрезаний" и т.п. имеем: 187,500,000 баксов.
Думаю тебе не нужна информация о том сколько приносит средний next-gen проект?

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
если ты не видишь разницы между сложностью движков игр hidden object и 3d shooter...
Я вижу всю разницу, видимо ты не уловил сути моего поста вообще.
Во вторых, не навешивай на меня свою "правду". Если ты что-то утверждаешь, то обосновывай это, пока нету обоснований, твои "умо заключения" будут ошибочны в 99,9% случаев.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
devolonter (09.03.2011), Egor Rezenov (09.03.2011), Gector (09.03.2011)
Старый 08.03.2011, 23:00   #51
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

мока, да ты же упоротый
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (09.03.2011)
Старый 08.03.2011, 23:02   #52
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
мока, да ты же упоротый
А то!
Но я верю в логику в своих словах, и хочу встречать также "сильные" мысли в ответ.

Плюс снова, ты утвердил то что я "упоротый", но это является лишь твоим мнением, основанным на минимум данных и плюс немного другого хлама.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 01:21   #53
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
да, измеряет сложность игры, которую можно сделать на движке.
а разве сложность игры не зависит от программиста? по мне, только логика и ум могут ставить пределы сложности игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
Arton (02.04.2011), devolonter (09.03.2011), Egor Rezenov (09.03.2011), Gector (09.03.2011), JeanWinters (09.03.2011), Randomize (05.05.2012)
Старый 09.03.2011, 11:54   #54
teremochek
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 56
Написано 10 полезных сообщений
(для 29 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Можно ли сделать на этом форуме раздел "Monkey" ?
Вычитал в инете про новую технологию "webGL", Которая теперь будет работать во всех современных браузерах. Было бы хорошо заточить BlitzMax под webGL. Хотя скорее буду надеяться, что сделают соответсвующий модуль для Monkey.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 12:23   #55
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
еще стоит упомянуть, что на движках марка не было ни одной технологически серьезной игры...
"технология от ламеров для ламеров". так-то.
Толсто. Можно узнать достижения на игровом поприще уважаемого, ffinder?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 12:26   #56
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Толсто. Можно узнать достижения на игровом поприще уважаемого, ffinder?
Сперва добейся?
По сабжу - обезьяна не нужна, один фиг напильником допиливать потом серьезно придется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 12:57   #57
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Сперва добейся?
Я таких громких заявлений, как ffinder, не делал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 13:55   #58
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
да, измеряет сложность игры, которую можно сделать на движке.
Ну не совсем так. В конечном счёте технология фантазию ограничивает, но если средство позволяет добиться желаемого результата - то можно и на нём разрабатывать.

Однако насчёт Макаки я разочаровался, в основном из-за его основной концепции. Всё таки БМакс и Б3Д я пока не променяю на макаку.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 14:54   #59
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Смех Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Интересно, почему все сравнивают макаку со старыми блицами? Одни сделаны для разных целей. Один для громоздких игр другой для мобильных( или маловесных).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 15:05   #60
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Monkey — новый язык программирования от Blitz Research Ltd.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Интересно, почему все сравнивают макаку со старыми блицами? Одни сделаны для разных целей. Один для громоздких игр другой для мобильных( или маловесных).
Потому что Марк их создал!..
Угу глупо, даже BM и B3D глупо сравнивать, т.к. они также очень различны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
devolonter (09.03.2011), Egor Rezenov (09.03.2011), Gector (09.03.2011), Randomize (03.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com