Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2013, 21:51   #61
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

А кто сколько времени свои двиги писал? Лучше в часах, примерно. Просто хочется как то свое время распределить, а просто так с дуба двиг писать баюся.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 21:55   #62
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Движки не "написываются" - это постоянный труд, и писать можно бесконечно.
Не бойся делать ошибки, не бойся лажовать - это нормально и часть обучения. На ошибках учаться, и лучшие те кто не боиться ошибаться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Gector (19.10.2013), KCEPOKC (18.10.2013), Mr_F_ (18.10.2013)
Старый 18.10.2013, 22:01   #63
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

По первому каналу во время рекламы иногда показывают короткий ролик, в котором показывают произвольную ситуацию, но обязательно есть часы, которые показывают настоящее время.
Не твоих рук дело случайно?)
нет.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 32 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


А кто сколько времени свои двиги писал? Лучше в часах, примерно.
ну я бы оценил тысяч в 12 человеко-часов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
den (18.10.2013), Кирпи4 (19.10.2013), FREE MAN (19.10.2013), Gector (19.10.2013), impersonalis (19.10.2013), moka (18.10.2013), Mr_F_ (18.10.2013), pax (18.10.2013), Черный крыс (19.10.2013)
Старый 19.10.2013, 00:05   #64
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Движки не "написываются" - это постоянный труд, и писать можно бесконечно.
Не бойся делать ошибки, не бойся лажовать - это нормально и часть обучения. На ошибках учаться, и лучшие те кто не боиться ошибаться.
Кароче правило про "-тся", "-ться", задаешь вопрос к глаголу: "Что дела(ет,ют)?" Если в вопросе будет мягкий знак в конце то и в суффиксе будет, иначе нет.

Пример: Что делают? Учатся.
Что делаешь? Боишься!
Что делает? Боится
Что делать? Ошибаться.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ARA (19.10.2013), dsd (19.10.2013), Кирпи4 (19.10.2013), FREE MAN (19.10.2013), moka (19.10.2013), Randomize (19.10.2013)
Старый 19.10.2013, 03:29   #65
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение

Кароче правило про "-тся", "-ться", задаешь вопрос к глаголу: "Что дела(ет,ют)?" Если в вопросе будет мягкий знак в конце то и в суффиксе будет, иначе нет.

Пример: Что делают? Учатся.
Что делаешь? Боишься!
Что делает? Боится
Что делать? Ошибаться.
Дома авто-корректор помогает, а на работе русский на маке есть, а вот авто-коррекции нету к сожалению (хз почему), вот вам и тся ться.
Если бы дома не было авто корректора, то и на работе проверял в голове при написании, а так - разленился. Пишу только на форумах тут по русски.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (19.10.2013)
Старый 19.10.2013, 13:43   #66
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как оно это, движки писать?

Запугали бедного аффтара...

Скорее всего он имел виду относительно простенькие движки без наворотов - тот же Блиц3Д.

Аффтар, глянь на исходники движка miniB3D для BlitzMAX - это тот же Blitz3D только под OpenGL.

Изучай, экспериментируй.

По большому счету основная задача графического движка заключается отрисовке примитива с предустановленными рендер-стейтами, то есть поставил рендер-стейт->отрисовал примитив->снова поменял рендер-стейт->отрисовал следующий примитив и так до тех пор пока не отрисуется вся геометрия сцены.

А остальные фишки - это уже частности.

Последний раз редактировалось Черный крыс, 19.10.2013 в 14:49.
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (19.10.2013)
Старый 19.10.2013, 16:11   #67
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
Запугали бедного аффтара...

Скорее всего он имел виду относительно простенькие движки без наворотов - тот же Блиц3Д.

Аффтар, глянь на исходники движка miniB3D для BlitzMAX - это тот же Blitz3D только под OpenGL.

Изучай, экспериментируй.

По большому счету основная задача графического движка заключается отрисовке примитива с предустановленными рендер-стейтами, то есть поставил рендер-стейт->отрисовал примитив->снова поменял рендер-стейт->отрисовал следующий примитив и так до тех пор пока не отрисуется вся геометрия сцены.

А остальные фишки - это уже частности.
Хо-хо! Я с весны (правда, с перерывами и лениво) делаю свой двиг, а ещё не впилил все фичи, что в Блице были. Блиц 3Д далеко не такой простенький, как кажется. Начнём с того, что он безглючный и предсказуемый — уже это далеко не всем движкам дано. Скелетная анимация, коллизии, пик, сортировка, 2Д (какое-никакое) — много тут движкописателей, которые могут хотя бы этим наобором похвастаться? Я вот совсем немного таковых насчитал. А ещё работа со звуком, сетью... С каких пор это называется "простеньким" ?

Ну а движок "под себя" — другое дело. Например тебе нужно просто рисовать кубики с текстурами в разных трансформациях и больше ничего — то за несколько дней можно сделать. Потом наращивать по мере надобности.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
den (19.10.2013), Gector (19.10.2013), Mr_F_ (19.10.2013), tormoz (19.10.2013)
Старый 19.10.2013, 18:23   #68
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Блиц 3Д далеко не такой простенький, как кажется.
Я не говорил, что Блиц3Д простой движок. Читай внимательнее.

Сообщение от Diablo1909
Скорее всего он имел виду относительно простенькие движки без наворотов - тот же Блиц3Д.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:14   #69
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Слабо свой синтаксис придумать? Обязательно нужно копировать бэйсик и сишку?
Даёшь свой транслятор, свой синтаксис.
как два пальца обоссать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:18   #70
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
От синтаксиса Блиц-бэйсика пока еще никто не умирал. И он выдерживает 2 важнейших требования : простота и функциональность.
знатно поржал с функциональности (в обоих смыслах) блицбейсика
то что блицбейсик простой как лом (аналогия, не воспринимайте буквально), еще не делает его удобным для всяких разных вещей, типа шитья, кулинарии и езды на самокате. такие дела, тащемта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (24.10.2013)
Старый 23.10.2013, 23:23   #71
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
У ксорса, ирлихта и ледверкса есть свои уникальные фишки, которых нет в никаком другом движке. Перечислять не буду, поюзай, поймёшь зачем авторы начинали их разработку.
это, например, какие-такие уникальные фичи у хорса и ирлихта?

И да, язык программирования разрабатывать нет смысла. Погуляй по интернету да посмотри
азаза, их с каждым годом больше, но опять же, это повторение одних и тех же ошибок каждый раз.

Вообще после освоения 3-5 разных ЯП синтаксис становится не важен. Считай появляется в голове эдакое понимание как да что устроено и после этого можно очень быстро въезжать почти в любой ЯП.
какая красивая ложь. если язык семантически другой (не из ветки С), то случаются-таки совершенно фееричные открытия для себя америк, а то и других планет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:43   #72
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
это, например, какие-такие уникальные фичи у хорса и ирлихта?
Тоже хотел уточнить. Предъявите фичи.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
какая красивая ложь. если язык семантически другой (не из ветки С), то случаются-таки совершенно фееричные открытия для себя америк, а то и других планет.
Предъявите америки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (24.10.2013), IgorOK (24.10.2013), Черный крыс (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 00:49   #73
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Предъявите америки.
предвявляю, получите и распишитесь:
ветки языков:

Smalltalk, Objective C, JavaScript (этот самый попсовый, но и самый неправильный) - прототипное наследование

ML: Ocaml, F# (сюда же с натяжкой Haskell) - неизменяемые переменные, попрограммируй тут как привык, ага

Erlang - десятки тысяяч процессов общаются сообщениями, тоже не каждый день в Си такое увидишь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 00:57   #74
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
предвявляю, получите и распишитесь:
ветки языков:

Smalltalk, Objective C, JavaScript (этот самый попсовый, но и самый неправильный) - прототипное наследование
Да ладно, не америка ни разу.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
IgorOK (24.10.2013), Черный крыс (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 01:13   #75
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как оно это, движки писать?

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
знатно поржал с функциональности (в обоих смыслах) блицбейсика
то что блицбейсик простой как лом (аналогия, не воспринимайте буквально), еще не делает его удобным для всяких разных вещей, типа шитья, кулинарии и езды на самокате. такие дела, тащемта.
Кулинарить и шить на средстве предназначеном для разработок несложных игрушек - удел задротов и тех, до кого не дошло для чего этот инструмент создан.

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
предвявляю, получите и распишитесь:
ветки языков:

Smalltalk, Objective C, JavaScript (этот самый попсовый, но и самый неправильный) - прототипное наследование

ML: Ocaml, F# (сюда же с натяжкой Haskell) - неизменяемые переменные, попрограммируй тут как привык, ага

Erlang - десятки тысяяч процессов общаются сообщениями, тоже не каждый день в Си такое увидишь.
Да это же все детали и нифига не общая концепция программирования.
Все что ты перечислил - языки одной типовой группы.

Европа и Америка заключается в том, что есть языки на которых программист решает задачи, а есть на которых он описывает задачу, для последующего решения машиной. Почитай чем отличается язык C++ и Пролог.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com