Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Рецензии

Рецензии Посмотрели фильм, послушали музыку? Отпишитесь! Стоит-ли смотреть другим.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2016, 15:16   #421
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Titanfall 2

Несмотря на то, что игра явно заточена под мультиплеер, сингл в ней тоже хорош. Но не сюжетом, а как полоса препятствий. Местами слишком много платформера, но он не сильно надоедает.

В целом 7/10, т.к. хотя и старались, но явно делали для того, чтобы ознакомить с тем, что будет происходить в мультиплеере.

Что касается мультиплеера, то пока это лучший мульт из всех в которые я играл за последнее время (особенно по сравнению с Doom 4). Он очень хорошо совмещает в себе чуть ли не Квейковский темп с тактикой. Сама концепция титанов благоприятно влияет на работу в команде. Например можно вытащить из вражеского титана батарею и вставить её в союзного. Или сбивать других таких пилотов с союзных титанов. За мульт твёрдая десятка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Arton (05.11.2016), St_AnGer (05.11.2016)
Старый 10.11.2016, 04:14   #422
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Наконец дошли руки до Pillars of Eternity. Вот вроде бы всё неплохо, и сюжет нормально подаётся, и играть интересно, и квесты читать, но как-то суховато всё. Даже рассказать не о чем и каких-то особенных изюминок не выделить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (22.11.2016)
Старый 21.11.2016, 22:17   #423
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Dishonored 2
Прошел за Эмили выпиливая всех и вся на сложном. В таком режиме я смог без труда осмотреть все места на картах готовясь к более сложному испытанию - игре за Корво на очень сложном без убийств и ни разу не спалившись - пока дошел до Арамиса Стилтона. В общем в таком режиме игра получается интереснее, хотя дроч сейв-лоад тоже присутствует. Сама игра понравилась, все в духе первой части.

Отдельно хочется УБИТЬ ОПТИМИЗАТОРОВ. Ну как блеать на самом низком уровне графона (ultra low) с моим конфигом игра может выдавать 25-30 фпс? Фризы это вообще отдельная песня - ставишь качество текстур чуть выше, например на средний, и все - повернулся в сторону - фриз, прошел пять метров - фриз, пёрнул - фриз. Удивительно что подобная проблема есть даже на SSD.

В общем 10 тормозов из 10.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (21.11.2016), Gector (22.11.2016), Mr_F_ (22.11.2016), St_AnGer (21.11.2016)
Старый 22.11.2016, 15:28   #424
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Наконец дошли руки до Pillars of Eternity. Вот вроде бы всё неплохо, и сюжет нормально подаётся, и играть интересно, и квесты читать, но как-то суховато всё. Даже рассказать не о чем и каких-то особенных изюминок не выделить.
Точь в точь мои впечатления от первых 2х часов игры. Потом забросил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 14:49   #425
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

DOOM 3

Разработчик: Великий и ужасный Кармак, плюс немного id software.

дата выхода... вродь 2005-й... или 2004-й?

Я так и знал, что меня ждет хоть и не полное, но все же некоторое разочарование. Хотя играя в альфа-версию игры еще в далеком 2003-м моя надежда в том, что это тот самый "старый дум в новой оболочке" еще теплилась.

И вот спустя 16 лет, я решил все-таки потратить время и поиграть в полную версию. Могу сказать - это первая игра от id, которая начала пованивать болотом под названием "голивудщина". Тысячу раз заезженные фразы - одна только "переходим к плану Б", подсознательно меня заставляет тянуться к клавише "Esc". Игровые ситуации - того хуже... - вот заходишь в какой-нибудь зал и уже мысленно представляешь откуда на тебя нападет очередной монстр. По сути на время своего выхода эта игра ничего нового кроме графики из себя не представляла. Сплошные клеше, которые все время заставляют тебя вспоминать - "я где-то это уже видел/слышал". От того, теряется атмосферность игры - да, она совсем не страшная! Отсюда накладывается не интересность. Многие сцены сделаны ради картинки. Я с трудом заставил себя до конца пройти игру. 3 из 10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.11.2016), impersonalis (23.11.2016), St_AnGer (23.11.2016)
Старый 23.11.2016, 15:47   #426
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
DOOM 3

Разработчик: Великий и ужасный Кармак, плюс немного id software.

дата выхода... вродь 2005-й... или 2004-й?

Я так и знал, что меня ждет хоть и не полное, но все же некоторое разочарование. Хотя играя в альфа-версию игры еще в далеком 2003-м моя надежда в том, что это тот самый "старый дум в новой оболочке" еще теплилась.

И вот спустя 16 лет, я решил все-таки потратить время и поиграть в полную версию. Могу сказать - это первая игра от id, которая начала пованивать болотом под названием "голивудщина". Тысячу раз заезженные фразы - одна только "переходим к плану Б", подсознательно меня заставляет тянуться к клавише "Esc". Игровые ситуации - того хуже... - вот заходишь в какой-нибудь зал и уже мысленно представляешь откуда на тебя нападет очередной монстр. По сути на время своего выхода эта игра ничего нового кроме графики из себя не представляла. Сплошные клеше, которые все время заставляют тебя вспоминать - "я где-то это уже видел/слышал". От того, теряется атмосферность игры - да, она совсем не страшная! Отсюда накладывается не интересность. Многие сцены сделаны ради картинки. Я с трудом заставил себя до конца пройти игру. 3 из 10.
Да, в 2004 году это была самая слабая из наиболее ожидаемых экшнов (Half-Life 2, Far Cry, Doom 3). Причём в том же году ВНЕЗАПНО выстрелил Painkiller (с графонием прошлого поколения, но зато с хорошим геймплеем и красиво нарисованным окружением).

Олсо в Игромании за январь 2005 года было аж две рецензии на Дум 3. Одна — хвалебная (её сейчас можно найти в Интернете), вторая — частное мнение одного из редакторов (ЕМНИП Кузьменко), который игру заслуженно обдрыстал за однообразный геймплей, и с которым я, в-общем-то, согласен почти полностью (краткая суть — прорывного ничего нет, игра переоценена).
В игровых изданиях писали, что в Думе графон, но я, если честно, ни тогда ни сейчас не понял, что там нового-то?

Стенсильные тени — было.
"Пластилиновый" бамп-меппинг где надо и не надо?
10 тормозов из 10 ? Ещё как было.

Кстати, похожий графон был в вышедшем в том же году Far Cry (если рассматривать бункеры). Тоже уродский бамп, тоже стенсильные тени от источника в почти полной темноте. Кстати, работало с куда меньшими тормозами.

Так что даже утверждение о "прорывном графоне для своего времени", если честно, сомнительно.

В-общем, Дум 3 — это официальная точка во времени, когда Кармак стал уже не торт.
Кстати, если не играл, посмотри Quake 4. Он ближе к корням.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Gector (23.11.2016), impersonalis (23.11.2016), mingw (23.11.2016), St_AnGer (23.11.2016)
Старый 23.11.2016, 23:47   #427
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

"старый дум в новой оболочке"
Старый дум говно в любой оболочке

Стенсильные тени — было.
"Пластилиновый" бамп-меппинг где надо и не надо?
10 тормозов из 10 ? Ещё как было.
Бамп и тени Doom3 смог даже конфиг с GeForce 440 (карточка с отрезанными шейдерами) + Celeron 2000 А Farcry этот конфиг уже не тянул. В те времена любой бамп был за счастье. Кучей теней и реалтайм света тоже мало какая игра могла похвастаться. Дум3 - одна из первых игор, где бамп был грамотно запечён на персов, пушки, пропсы. Это было просто волшебство: супер ловпольные модельки казались сверх детализированными. К тому же всё это было красиво нарисовано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Arton (24.11.2016), Gector (23.11.2016), moka (24.11.2016)
Старый 24.11.2016, 01:21   #428
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

X-COM 2

Опасения, которые преследовали меня с первой демонстрации геймплея подтвердились. Точнее, не то что подтвердились, они превзошли все ожидания.
Геймплей
1. Самое первое, что бросается в глаза - в игре до сих пор рулит не столько тактика, сколько генератор случайных чисел. Из-за него даже отряд из 6 полковников, укомплектованных апгрейдами на меткость, будут мазать в самый ответственный момент. Надо ли тут упоминать про save\load?
2. Генератор карт вносит разнообразие (как будто раньше его было мало), но сменившийся стиль и сюжет игры сводит на нет абсолютно все чем была сильна первая игра. То есть уже нет атмосферы того ужастика.
3. Не смотря на то, что X-COM загнан в подполье и половина миссий должна проходить в стелс-режиме, самая лучшая тактика по прежнему представляет собой истребление всего живого на карте. На моей практике стелс - это самый лучший способ убить отряд.
4. Рейнджеры переняли все недостатки любого мечника Shadowrun Returns. А если точнее - они не нужны. Рейнджер с самым сильным клинком (fusion blade) полезен бывает по праздникам, когда к вашему рейнджеру вплотную подбежит достаточно тупой враг, а у рейнджера вдруг окажется способность "мясорубка", вместо другой, более полезной. Такое случается крайне редко. При этом не забываем про пункт №1. Винтовки (особенно плазменные) наносят ущерб куда больший. Рейнджеры только выглядят круто.
5. Сама по себе идея базы сопротивления на захваченном инопланетном корабле была бы неплоха, если бы корабль был хоть раз нло. А так это тот же кусок земли, с прикрученными к нему двигателями. Разницы особо никакой.
6. Результатом проекта "Аватар" является нечто с дурацкой прической.
Сюжет
Сюжет здесь был занятный. Но!
1. Он перечеркнул все, что было в первой части. Делать завязку новой части от геймовера первой - это решение мягко говоря спорное.
2. Таинственность ушла из сюжета. Если раньше она держала и не отпускала до самого конца, то сейчас "что-то происходит".
3. Концовка скомканая. X-COM 2012 года при всей своей простоте повествования и лаконичности, рассказывал историю с потрясающей кульминацией.

Итог. В игру это еще можно играть, но только за счет наследия первой части. Геймплей, как и раньше, генерирует сюжет сам. Во многом по этому игра не особенно разочарует. Но и порадовать сильно она не сможет.

UPD.

В игре порой случается глюк при применении первой помощи на бойце. После восстановления боец остается ragdoll'ом, и если направить его в другую точку, тело само ползет в нужную точку. В последней миссии мой оживленный еще боец по пути провалился в бездну. Это был как-раз тот боец, которого я назвал своим именем и фамилией. Вышло следующее: персонаж героически погиб защищая фланги, медбот восстановил его, тело персонажа поползло к указанной точке, провалилось, и пролетев полминуты оно появилось в назначенном месте, выстрелило, промахнулось и на следующем ходу погибло от выстрела босса. Словами не описать. Этот цирк надо было видеть.

Последний раз редактировалось Gector, 24.11.2016 в 20:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (24.11.2016)
Старый 29.11.2016, 09:57   #429
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Inside


Всю игру можно описать как "сначала я ничего не понял, а потом совсем ничего не понял". Ну, то есть, серьёзно - трактовать события в игре можно как угодно, можно даже проводить попытки связать игру с Limbo (разработчики ведь одни и те же - Playdead)... По мере прохождения игры накапливается столько вопросов, что просто удивляешься, не ожидая подобного от коротенькой игры с довольно простыми головоломками. Но самое плохое (и прекрасное одновременно) - в игре абсолютно ничего не объясняется. Вот абсолютно ничего. Мы сразу оказываемся в "экшене", в центре событий, непонятны цели игрока. Но зато какой полёт фантазии! А под конец игра просто ломает мозг и о чём-то заставляет задуматься (о чём конкретно - каждый имеет свою точку зрения). Не могу сказать что эта игра шедевр, но она произведение искусства. Тёмного, страшного, заставляющего осмыслять то, о чём казалось бы и размышлять-то не надо - всё и так понятно. Я, лично, в ней увидел очень много аллегорий к нашему современному миру, игра просто кричит ими на каждом шагу героя.

зыЖ в поисках ответов пошёл в интернет и просто офигел с того, сколько разных мнений вызвала эта игра, особенно её концовка. И трактовок этой концовки - бесконечное количество. Потому я считаю, что игра очень даже удалась и рекомендую пройти.

зыыЖ а на втором прохождении игру можно закончить прям почти в самом начале (открыв все секретные сферы), и эта концовка вызывает ещё пару десятков вопросов, совершенно ломает представления, полученные при первом прохождении.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 29.11.2016 в 14:41.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (29.11.2016)
Старый 30.11.2016, 00:07   #430
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

После прочтения рецензии, меня раздирают два противоположных чувства: с одной стороны - надо б поиграть, с другой - чувак с картинки "release unfinished prototype" и советом по этому поводу.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 13:05   #431
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Fran Bow


Не знаю как описать жанр игры, возможно подойдёт "психологический хоррор с головоломками" или "психоделический хоррор с головоломками". Игра про девочку, у которой убили родителей (убили ли?) и забрали кота (забрали ли?). Полна наркомании (что-то потянуло на такого рода игры, их проходить интересно), первая глава очень соответствует своему названию ("Мой здравый разум"), потому что она самая "здравая" из всех присутствующих в игре. Сюжет с одной стороны кажется простым, но блин, по мере прохождения накапливается всё больше непонятных вещей, которые хочется объяснить по-своему, вопрос верно ли объяснишь сам? И вопросов очень много. Кто убил родителей? Кто есть кто из "монстров"? Куда делся кот? Девочка путешествует по нескольким реальностям, вот только путешествует ли? Какого хрена 2/3 игры в инвентаре у маленькой доброй девочки лежит окрававленый нож? Что вообще, мать его, происходит? "А был ли мальчик?"???... Вот самые простые, которые возникли у меня.

Это сложная игра, с точки зрения психологии, у меня лично слишком много вариантов объяснения сюжета (очень хочется рассказать всё всё всё что у меня накопилось за её прохождение, но не хочется спойлерить - вдруг кто-то решится поиграть). Ну и да, это вторая игра в моей жизни (первой была вышеупомянутая Inside), из за которой ради поиска ответов я полез в интернет (где встретил ещё вагон и маленькую тележку совсем разных мнений, как и в случае с Inside).

Игра местами выглядит ужасающе (не в смысле, что она плохая), местами выглядит прекрасно (самый логичный (логичный ли?) вариант понимания сюжета как раз очень здорово может описать, почему именно так всё выглядит и почему в игре несколько реальностей). Интересные загадки (не сложные, но именно интересные), хоррорная составляющая заставляла откладывать знатные кирпичи (что очень внезапно, так как со времён Doom 3 я вообще не пугался в хоррорах - пугалка скончалась после внеочередного импа из темноты).

Любите подумать над играми? Рекомендую.

После игры осталось слишком много "ли".
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Gector (07.12.2016), Phantom (26.12.2016)
Старый 24.12.2016, 04:04   #432
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Бесконечное лето / Everlasting Summer


Отличный текстовый квест , про обычного паренька который каким то способом попал в прошлое , в пионерский лагерь! Как пойдут твои дела и выберешься ты - зависит только от тебя.
Выбора в игре не много но он очень важен , никакой озвучки , музыка,эффекты,все диалоги надо читать. Прохождение занимает около 6 часов , в игре 13 концовок.
К прохождению советую.!

/Рута на Ульяну нет/
Ёбана, я последний раз так задротил когда играл в Алана Вейка. Всех друзей подсадил, устроили марафон, трое суток пионерили, все руты прошли, включая Историю Одного Пионера. Что значит, рута на Ульяну нет? Есть, но без хентая и ЦП. Сотрите мне память и дайте пройти ещё раз.

Последний раз редактировалось Phantom, 24.12.2016 в 09:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (24.12.2016)
Старый 26.12.2016, 00:35   #433
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

DISTRAINT: Pocket Pixel Horror



Бесплатная игра. Умеренный психодел, есть элементы квеста, сюжет линейный, концовка только одна.

Отзывы не читайте, там спойлеры есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Phantom за это полезное сообщение:
Arton (26.12.2016), RegIon (26.12.2016), St_AnGer (11.01.2017)
Старый 08.02.2017, 02:56   #434
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)


Вы скажите Counter-Strike, я скажу S.W.A.T. 4. Вы скажите Overwatch... Я сочту вас тролем, или альтернативно одарённым и буду недоумевать каким местом вы сравниваете игры.

Сюжет начинается с «Радуги Шесть», международной антитеррористической организацией. На этом и заканчивается. Изначально планировалась одиночная компания, но от неё осталась только безликие «Белые Маски», которые хотят убить всех и встречаются в обучение. Сама игра преимущественно мультиплеерный PvP FPS, так же есть режим антитеррор, PvE где почти всё тоже самое, но игроки сражаются против упомянутых ботов-«Масок». Так же есть рейтинговый PvP режим, который чуть сложнее и наказуем штрафом за преждевременный выход из игры.

С чего всё начинается, в чём суть
Фишка игры, оперативники из разных стран с уникальной (и не очень) способностью. Все оперативники делятся строго на атаку и защиту. Вначале игроку доступен только класс «Новобранец», он... новобранец как следует из названия, ничем особым не примечателен кроме более гибкого выбора оружия и снаряжения. Новобранцы, как и Оперативники делятся по странам чем определяется ограничения в выборе оружия. Новые оперативники открываются за очки славы которые зарабатываются в PvP боях. Так же за эти очки славы открываются скини, висюльки на оружие... куда же без это, да как вы могли догадаться в игре есть донат. Но не всё так страшно, как и обещали играть можно без единожды купив игру, каждое обновление бесплатно приносит новую карту и двух новых оперативников.

Существует 3 игровых режима, защита/спасение заложника, захват/защита точки (химконтейнера), защита/деактивация зарядов. Каждый раунд дают время на укрепления защиты, а штурм отряд управляет ботами и старается разведать обстановку, найти цель задания.

На первый взгляд всё просто: есть две команды, одна что-то из вышеуказанного защищает укрепившись внутри здания, другая штурмует. Однако «Осада» вышла на удивление командной игрой, вот буквально. Один в поле не воин. «Рембо» здесь можно отыгрывать разве что перед нубами. Здесь нельзя просто так бежать и убивать, вы можете не просто умереть но ещё и подставить команду.
Кроме счёта обычных фрагов и смертей, учитываются поддержка в убийстве, и командные очки. Очки дают буквально за каждое, полезное действие, укрепили стену +10 очков, сломали вражеское устройство +10 очков, попадание в противника, +5 очков, вы его ранили? +50 очков. Вот по этим очкам и определяется самый полезный игрок в раундах. Можно никого не убить за всю игру, но при этом активно помогать, например наблюдая через видеокамеры за перемещениями противника, или мешать врагу поджаривая его шок-ботом.

Способности оперативников это как правило какое либо необычное и порой выходящее за рамки реальности устройство. Например у Thermite (штурм) это заряды для пробития укреплённых стен которые ничем иным взять нельзя. Jagger устанавливает ловушки для гранат (что в реальности представляет из себя активную защиту у танков).

Но что-то я расподробничился, попробую дать больше сути.

Siege это весело, здесь разрушается почти всё (зависит от карты), отличная оптимизация и прекрасная работа со звуком! (Серьёзно)
Звук здесь настолько хорош, что ты можешь убивать ориентируясь на слух.
Слышишь как кто-то топает по потолку, стреляй туда! (Если конечно пол пробивается)
Враг на карачках ползает за стеной?
Стреляй сквозь стену! Расхреначь взрыв-пакетом! Умри!
И наблюдай своё убийство в повторе!
Хедшот через окно, стену, диван за которым ты прятался, через пол карты от меткого сукиного сына!!
У нас есть нуб взявший на спасение заложника Fuze? Е-е-е! Мы победим!
Нубо-Фуз зарядил кассету гранат в окно и убил всех оборонявшихся включая заложника!
FUCKING NOOB!


Tom Clancy's Rainbow Six: Siege это то, что нам обещали — тактический командный шутер


Дебютный трейлер продемонстрированный на E3 2014. Он конечно отличается от финальной версии. Здесь и интерфейс другой и нет уникальных оперативников, и в защите террористы. Но сама суть осталась неизменна. Показали разрушения, командное взаимодействие и т. п.



P. S. Игра вышла немногим больше года назад. Втянули меня случайно на пиратку, потом купил, потом друзья перебрались на лицензию. Играл, играю и хочу играть ещё. С командой весело!
Сегодня (7-го) вышло крупная обнова второго сезона. Как и следовало ожидать в первые часы проблемы с серверами из-за наплыва игроков. Что меня и побудило наконец написать эту рецензию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2017, 02:16   #435
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Gods Will Be Watching (Боги наблюдают)


Разработчик: Deconstructeam
Дата Выхода: 2014


Я всегда был неравнодушен к point&click адвенчурам еще со времен Лукас-артса. Тем более сегодня, когда мелкие разрабы не боятся экспериментировать над жанром и добавляют довольно интересные идеи. Хороший point&click - это имхо обязательно пиксельный квест. А иначе теряется весь смысл жанра.

Конкретно по игре...

Вас бросают в некую ситуацию либо подбрасывают задачку, из которой вам предстоит выбраться или ее решить с наименьшими для себя потерями. По сути вся игра на этом и строится - в чередовании болтовни и задачек.

Лично меня особо зацепили два эпизода...

1) Это когда тебя и твоего подельника взяли в плен, держат связанными в гараже и каждый день приходят два перца пытаясь выведать информацию методом пыток. Задача - продержаться до прихода подкрепления при этом разгласив как можно меньше информации.



рис. 1 - пытка в гараже. ваш напарник рискует остаться без руки.


2) Второй же момент в игре еще более винрарный. Вы оказываетесь на пустынной планете, к вам присоединяется небольшой отряд заблудившихся военных потерявших связь. Задача - выжить и выйти на коммандную базу. Мало того, что нужно постоянно искать и добывать воду что бы отряд не помер от жажды, так еще вокруг орудуют повстанцы, которые не прочь нашпиговать вас свинцом, а если еще добавить, что помимо воды отряду нужно регулярно отдыхать, в пустыне в любой момент может нагрянуть песчаная буря да и вообще у вас не так уж много боеприпасов - то задачка становится та еще... Пожалуй это самый яркий момент всей игры, только из одного этого эпизода можно было вообще сделать основу всей игры.



рис. 2 - ваш отряд, в полной боевой готовности.


В остальном же игра довольно средненькая, со стандартными головоломками, местами чересчур жестокая. Однако ради этих двух эпизодов на нее стоит обратить внимание.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
impersonalis (10.03.2017), St_AnGer (09.03.2017)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com