Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 00:55   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Печаль Re: help B3D-anime

Народ! Тока из-за этого и зарегистрился на форуме! Воть делаю я модель в костями и анимацией жму Preview, там проскакивают какие-то полосочки и всё. А что там должно быть? или я что-то не так делаю?
Подскажите пожалста. И ещё вот эта фраза "Селай костям прозрачность 0" Нельзя ли сказать поподробнее? Может, я тупой, но объясните позязя, мне очень нужна скелетная анимация в моей игре на Блитз3Д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 02:19   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: help B3D-anime

кстати, у мну тоже preview не работает. аообще ничего не показывает. Интересно, из-за чего?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 10:44   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: help B3D-anime

Ну а так-то када модель всовываешь в игру, то всё нормально? И кстати, кости к модели прицеплять skin'ом? Ты не мог бы подробнее рассказать о том как прицеплять, может, я не так делаю? Вот смотри: Создаю модель, потом кости, затем к модели применяю модификатор "skin", тыкаю на кнопку add и выбираю кости из списка. Так?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 13:13   #19
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

2 HolyDel: Или объекты на сцене большие и в просмотр не влазит (нужно в настройках пайплайн переместить камеру), или нужные галочки не выставлены, я так думаю...

2 ABTOMAT: О! Можно я расскажу? Звиняйте за пошлости, но оно так и выглядет (то, что мы сделаем будет очень напоминать вещь мужского туалета ):

1). Создаем цилиндр - не важно какой длины . Размещаем его перпендикулярно к осям Х и Z (т.е. на змелю).
2). На панели справа выбираем Create->Systems->Bones.
3). Клацаем на один край цилиндра (лучше с виду "слева" работать), потом еще раз где-то в центре цилиндра и еще раз на другом конце.
4). Нажимаем Esc и появиться основной элемент вышеупомянутого предмета . Удалим его, чтобы более культурно было - просто после последнего щелчка нажимаем Del.
5). Смотрим, чтобы кости были внутри цилиндра (в перспективе).
6). Если все нормально -> Выбираем цилинд, в списке модификаторов добавляем ему модификатор Skin.
7). В параметрах есть кнопка Add (возле Bones) - жмем ее и выбираем из списка обе кости.
8. Чтобы изгиб был плавный в стеке (список чуть выше) выбираем цилиндр и делаем Height Segments допустим 10.
9). Теперь выбираем назад наш Skin и жмем в параметрах кнопку Edit Envelopers.
10). По очереди выбираем обе кости и двигаем края окружностей в перспективе так, чтобы каждая кость захватывала практически весь цилиндр.
11). Отжымаем Edit Envelopers.
12). Выбираем одну из костей в перспективе, жмем AutoKey, прокручиваем полосу времени до конца, выбираем инструмент Select and Rotate и поворачиваем куда хотим и как хотим.
13). При экспорте снимаем галочку с Bone Meshes, на остальных пусть будет, хотя с некоторых тоже можно поубирать, ибо нужно экономить ресурсы и физическое пространство винта и смотрим превиев. Если там все нормально - значит день удался . Еще грузим это в Блиц, если и там все нормально - вообще день замечательный . Иначе -> пишем Пост реплай-> Vyacheslav - ты че-то не договорил, что-то не работает - давай объясняй что и как .
З.Ы. Возможно, прозрачность на кости не понадобиться ставить, я точно не помню, помогло ли только Bone Meshes.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 13:49   #20
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

кстати, у мну тоже preview не работает. аообще ничего не показывает. Интересно, из-за чего?
Это скорее всего изза сильно большого размера. Сделай кубик, маленкий(размером-50), нажимай экспорт B3D(поставь все галочки для проверки), и нажимай предворительны просмотр, если нечиго не будет, значит кривой просмоторщик
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:46   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Вопрос Re: help B3D-anime

Мдя.... Похоже, это экспортёр какой-то левый. И превьюв не работает, и ошбки критические выдает.... Навеное, импортнуть модель в игру у меня не получается из-за левости плагина, а не из-за криворукости (Шёпот из-под стола: "Ну хоть руки не кривые"). Можете мне дать ссылочку для плугина, который работает как надо? Или мне на мыло кинуть: [email protected]
Заранее спасибо
Кстати насчёт превьювера: я пробовал и совсем масюсенькие делать - всё равно даже асамо окно превьювера не вылезает, а тока полоски какие-то бегают и потом исчезают
Буду искать не левый плагин
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:58   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: help B3D-anime

Ура, мужики, заработал Превью! Не нуно ссылок, я перекачал Пайплайн, превью заработал!!!! Щас попытаюсь импортнуть, может чё и получится
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:58   #23
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

2 ABTOMAT: См. почту
З.Ы. поспешил я

2 all: Кстати, почему .b3d так отличается в размерах от .3ds? Никто не хочет пофилософствовать на эту тему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:05   #24
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: help B3D-anime

потому что 3дс не держит костную анимацию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:13   #25
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:35   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: help B3D-anime

Урр-яя-я!! Он движется!!! Он живой!!! Ква-ха-ха!!
Я прям как Франкенштойн! Нет, как Франкеншмоб. Или Франкеншнабс. Ну кароче, день сегдня отличный
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:49   #27
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...
Пойдеть, после зжатия размер прим одинаковый
PS- Ели хочеш использовать 3ds пожалуйста, тебя некто не заставляет использовать B3D...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:57   #28
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

Нет, мне просто интересно, что внутри .b3d файла, что он больше занимает места. Некоторые вещи в игре (статику, например) действительно лучше грузить через .3ds... Хотя интересно было бы узнать, проводил ли кто сравнительную характеристику по этим форматам - что быстрее загружается и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:08   #29
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: help B3D-anime

я думаю и нубу понятно что статику лучьше делать в .3дс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:13   #30
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

Ну так вот я и интересуюсь, что еще нужно кидать в .b3d, а что оставить. А вообще вопрос был насчет: что внутри .b3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Anime jimon Болтовня 65 27.01.2007 00:15


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com