Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2010, 16:59   #1
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Смущение Ковыряем B3D

Имеется файл в формате B3D.
Какие есть возможности по его обработке? Можно ли его вьювить какой-нить сторонней прогой, конвертировать, перепаковывать... можно ли, к примеру, просмотреть сколько в нем полигонов, текстур...
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:23   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

B3DTool кой чо умеет
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Spiderman (15.02.2010), tormoz (15.02.2010), ІГРОГРАЙКО (15.02.2010)
Старый 15.02.2010, 17:46   #3
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Re: Ковыряем B3D

Можно на блице написать програмку, которая будет показывать колличество полигонов, текстур, названия текстур
Где-то попадался импортер в Макс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:57   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

где-то попадалась спецификация формата !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
HolyDel (26.07.2010), Reizel (13.06.2010)
Старый 15.02.2010, 18:28   #5
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Re: Ковыряем B3D

Сообщение от Nafi Посмотреть сообщение
Можно на блице написать програмку, которая будет показывать колличество полигонов, текстур, названия текстур
Где-то попадался импортер в Макс.
А что бы и нет? Загружай эту модель, пробегайся по вертексам и треугольникам, возвращай текстуры и прочее...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 08:54   #6
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

а разобрать b3d по вертексам можно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 14:27   #7
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
а разобрать b3d по вертексам можно
Это вопрос или утверждение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 13:15   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

да разобрать б3д на что угодно можно, спецификация есть же
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 23:26   #9
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

Может не в тему, но столкнулся с проблемой при экспорте в b3d из giles
гилес делает парент "exported by giles", не являющийся Mesh и на эту модель перестают действовать источники света.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 15:03   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

и на эту модель перестают действовать источники света.
по-мойму это лечится сниманием какой-то галочки в свойствах материала в гайлсе. в любом случае это б3д-материаловый флажок fullbright, можно перебрать чайлды и снять его.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Flash (13.06.2010)
Старый 15.06.2010, 05:26   #11
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

Косяк, плуг экспорта B3D на максе 2008 не работает(грузит и пищет: неверная процедура ,лине 127), пытался поправить плуг, другие вылетают(уже при экспорте)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 01:16   #12
metalpasha
AnyKey`щик
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

а как Добратся До Текстур в B3D и изменит из ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 09:06   #13
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

В папке с игрой их можно изменить.
А если вы имели ввиду путь до текстуры, то наверно через прогу для взлома Блитза искать "путь текстуры" и его менять..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 00:20   #14
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
В папке с игрой их можно изменить.
А если вы имели ввиду путь до текстуры, то наверно через прогу для взлома Блитза искать "путь текстуры" и его менять..
Извращенец!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 00:28   #15
metalpasha
AnyKey`щик
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ковыряем B3D

Нет я имел виду когда я загрузил её в памят
к примеру у меня много Слоёв Земля.b3d и мне надо изменит маску
то есть во время игры рисовать в текстуре (маске)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com