Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2011, 18:11   #1
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Печаль Смена оружия

пасаны, у меня есть два оружия(две модельки). требуется при прокручивании колеса мышки менять оружия. Помогите мне, пасаны, а то у меня ерунда получается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 18:23   #2
Markova
ПроЭктировщик
 
Аватар для Markova
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений
(для 218 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Ну есть же в хелпе всё =)

Graphics 640, 480, 0, 2
SetBuffer BackBuffer ()
Repeat
Cls

Select MouseZSpeed ()
Case -1
result$ = "Backwards"
Case 0
; result$ = "No movement"
Case 1
result$ = "Forwards"
End Select

Text 20, 10, "NOTE: MouseZSpeed () = 0 is not listed here, to avoid confusion!"
Text 20, 40, result$
Flip

Until KeyHit (1)

End
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 22:07   #3
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

я так и делал, только на if, только вот как именно оружие загружать? если загрузить заранее,
model1 loadanimmesh("model1")
model2 loadanimmesh("model2")
...
if 
mousezspeed() = -1
drawmodel 
model1
elseif mousezspeed() = 1
drawmodel 
model2
endif 
то вот фигня получается, оружие не видно
drawmodel привязан к камере , какмера привязана к хитбоксу игрока
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 23:42   #4
A_Z
Оператор ЭВМ
 
Аватар для A_Z
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Если ты привязываешь какую-нибудь модель к камере, то ты должен поставить её ПЕРЕД камерой. Если ты привязал модель к камере и модель была не в зоне видимости, то она при повороте камеры будет уезжать. И вообще почему бы не использовать Hideentity в таком простом случае? не повредит также переменная, хранящая номер отображаемой пушки и количество пушек всего. Для дальнейшего развития. А модели пушек запихнуть в массив

global NomerPushki=1
global VsegoPushek=2
global model(VsegoPushek)
global cam=createCamera()
positionentity cam,0,0,0
global model(1) = loadanimmesh("model1",cam) ;не забываем привязывать пушку к камере
positionentity model(1),0,0,-100
global model(2) = loadanimmesh("model2",cam);не забываем привязывать пушку к камере
positionentity model(2),0,0,-100
hideentity model(2)
...
if mousezspeed() = -1
hideentity(Model(NomerPushki))
NomerPushki=NomerPushki+1
If NomerPushki>vsegopushek then NomerPushki=1
showentity(Model(NomerPushki))
elseif mousezspeed() = 1
hideentity(Model(NomerPushki))
NomerPushki=NomerPushki-1
If NomerPushki<1 then NomerPushki=vsegopushek
showentity(Model(NomerPushki))
endif

Как-то так, под рукой нет блица, чтоб проверить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
reumep (14.12.2011)
Старый 14.12.2011, 18:12   #5
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Сообщение от A_Z Посмотреть сообщение

global NomerPushki=1
global VsegoPushek=2
global model(VsegoPushek)
global cam=createCamera()
positionentity cam,0,0,0
global model(1) = loadanimmesh("model1",cam) ;не забываем привязывать пушку к камере
positionentity model(1),0,0,-100
global model(2) = loadanimmesh("model2",cam);не забываем привязывать пушку к камере
positionentity model(2),0,0,-100
hideentity model(2)
...
if mousezspeed() = -1
hideentity(Model(NomerPushki))
NomerPushki=NomerPushki+1
If NomerPushki>vsegopushek then NomerPushki=1
showentity(Model(NomerPushki))
elseif mousezspeed() = 1
hideentity(Model(NomerPushki))
NomerPushki=NomerPushki-1
If NomerPushki<1 then NomerPushki=vsegopushek
showentity(Model(NomerPushki))
endif
костыль детектед
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 18:14   #6
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Применил данный костыль, все работает, прикольно получилось
код смены оружия немного изменил
If MouseZSpeed() <> 0
player\weapon = player\weapon + 1
If player\weapon => 2
	player\weapon = 0
Endif
EndIf
If player\weapon = 0
 	HideEntity player\model2
	ShowEntity player\model
	player\ats = LoadSound("sounds\1.wav")
ElseIf player\weapon = 1
 	HideEntity player\model
	ShowEntity player\model2
	player\ats = LoadSound("sounds\2.wav")
endif
только у меня еще проблема: оружие сделал в соответствии с моделями мира, и оно проходит сквозь текстуры. как это пофиксить?
и вот же я нуууб, не посмотрел в поиске, наплодил кучу тем
дайте мне бан на 2 часа

Последний раз редактировалось reumep, 14.12.2011 в 18:27. Причина: я нуб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (14.12.2011)
Старый 14.12.2011, 18:59   #7
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

и еще, пасаны: есть костевая анимация, но при импорте через пайплайн ее нет, что делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 19:27   #8
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Смена оружия

читать хелп опять же, там все элементарно как банановая кожура:

сначала экспортишь меш, с в пайплайне убираешь галочку с Bone Mesh (или как их там) экспортишь моделю, а потом тупо в редакторе хайдишь модель оставляя ток кости, и экспортишь, поставив галочку там где ты ее убирал ) вуаля)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 20:09   #9
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
читать хелп опять же, там все элементарно как банановая кожура:

сначала экспортишь меш, с в пайплайне убираешь галочку с Bone Mesh (или как их там) экспортишь моделю, а потом тупо в редакторе хайдишь модель оставляя ток кости, и экспортишь, поставив галочку там где ты ее убирал ) вуаля)
не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 19:32   #10
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

пасаны пасаны
http://gtsoftware18rus.3dn.ru/publ/B...basic/5-1-0-99
проблема решены, расплодите это везде
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 20:49   #11
Markova
ПроЭктировщик
 
Аватар для Markova
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений
(для 218 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
пасаны пасаны
http://gtsoftware18rus.3dn.ru/publ/B...basic/5-1-0-99
проблема решены, расплодите это везде
Ватафак =)) Это же спам =)) ты что в место хелпа спам читаешь =)) ну ты даешь!
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (15.01.2012)
Старый 15.12.2011, 23:03   #12
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
пасаны пасаны
http://gtsoftware18rus.3dn.ru/publ/B...basic/5-1-0-99
проблема решены, расплодите это везде
Character=loadanimmesh("MyCharacter.b3d")
Charactermesh=findchild(Character,"Model")
CharacterSkeleton=findchild(Character,"Bones")
Animate Charactermesh,1,1,0,0;Анимируем модель с сохраненной анимацией
Щито за ламер это писал - анимировать надо главную кость, а не сетку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 23:49   #13
Markova
ПроЭктировщик
 
Аватар для Markova
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений
(для 218 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Не можно и так анимировать, только вот… если бы он написал статью и раскрыл бы при этом тайну какую, а тут просто у него что-то там не получилось и он решил через задний проход всё сделать.
Тут на форуме есть поиск достаточно ввести Animate чтобы все тайны этого слова сочетания открылись =))
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 12:24   #14
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Смена оружия

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
Применил данный костыль, все работает, прикольно получилось
код смены оружия немного изменил
If MouseZSpeed() <> 0
player\weapon = player\weapon + 1
If player\weapon => 2
	player\weapon = 0
Endif
EndIf
If player\weapon = 0
 	HideEntity player\model2
	ShowEntity player\model
	player\ats = LoadSound("sounds\1.wav")
ElseIf player\weapon = 1
 	HideEntity player\model
	ShowEntity player\model2
	player\ats = LoadSound("sounds\2.wav")
endif
только у меня еще проблема: оружие сделал в соответствии с моделями мира, и оно проходит сквозь текстуры. как это пофиксить?
Зачем загружаешь звук постоянно? А старый не сгружаешь.

Массивом делайте группу орудий.
Сквозь текстуры проходит только трол. А в твоем случае EntityOrder ent,-1.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 16:32   #15
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Смена оружия

entityorder не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com