Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2012, 16:02   #1
CorvusiiCorax
AnyKey`щик
 
Аватар для CorvusiiCorax
 
Регистрация: 23.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Blitz3D и CellShader

Всем привет. Можно ли в blitz3d сделать эффект цел-шейдинга (CellShader) ???

Такой пример графики встречается в игре Bordelands !!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 16:15   #2
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Для создания контура можно склонировать объект, сдвинуть вертексы в сторону нормали, а потом FlipMesh.
Эффект постеризации только силами библиотеки FastExt.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (28.08.2012)
Старый 28.08.2012, 18:23   #3
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Тут наверное лучше использовать сразу два метода Dot3 там левой кнопкой покликай, пока чел из Doom3 не появиться и второй это оконтовка Bordering the object
Вложения
Тип файла: rar Bordering the object.rar (1.73 Мб, 853 просмотров)
Тип файла: rar Dot3.rar (1.16 Мб, 837 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 18:24   #4
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Для примитивов сойдет.
Global tex,cam,planet,glow

Graphics3D 1024,768,32,2

	camera=CreateCamera()
		CameraZoom camera,1.5
		
	cube = CreateCube ()
		Cel_Shade (cube,0.05,255) 
	sphere = CreateSphere (6)
		Cel_Shade (sphere,0.05,255)
		PositionEntity sphere,-5,0,0
	light=CreateLight(2)
		MoveEntity light,1000,1000,-1000
		MoveEntity camera,0,0,-10


While Not KeyHit(1)
	TurnEntity cube,0.4,0.2,0.2
	TurnEntity sphere,0.4,0.3,0.2

	RenderWorld ()
	Flip
Wend
End


Function Cel_Shade (Shaded_Entity, OutlineScale#=0.025, r#=0, g#=0, b#=0) 
    Local Outline_Entity = CopyMesh(Shaded_Entity)         
    UpdateNormals (Outline_Entity)  
    EntityFX (Outline_Entity, 1+8) 
     
     
    Local i 
    For i = 1 To CountSurfaces(Outline_Entity) 
         
        Local surf = GetSurface(Outline_Entity, i) 
        Local j 
         
        For j = 0 To CountVertices(surf) - 1 
            Local Vx#  = VertexX#(surf, j) 
            Local Vy#  = VertexY#(surf, j) 
            Local Vz#  = VertexZ#(surf, j) 
            Local VNx# = VertexNX#(surf, j) 
            Local VNy# = VertexNY#(surf, j) 
            Local VNz# = VertexNZ#(surf, j) 
            VertexCoords (surf, j, Vx#+(VNx#*OutlineScale#), Vy#+(VNy#*OutlineScale#), Vz#+(VNz#*OutlineScale#)) 
        Next 
         
    Next 
     
    FlipMesh Outline_Entity 
    EntityColor Outline_Entity, r, g, b 
	RotateEntity Outline_Entity,EntityPitch (Shaded_Entity, True),EntityYaw (Shaded_Entity, True),EntityRoll (Shaded_Entity, True)
    PositionEntity Outline_Entity, EntityX#(Shaded_Entity, True), EntityY#(Shaded_Entity, True), EntityZ#(Shaded_Entity, True) 
    EntityParent Outline_Entity, Shaded_Entity 
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Кирпи4 (06.09.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (30.08.2012), Nikich (08.09.2012), Wegox (28.08.2012)
Старый 06.09.2012, 19:27   #5
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Вот у Нэкса отличный код, у меня используется точь-в-точь такой же алгоритм (единственное - обрисовка всегда чёрная), плюс юзаю текстуру-сфермап с блендом 2. Скрин и сама сфермапа ниже.




Сфермапа:



Какая-то лажа с загрузкой файлов на булку, грит прошла неудачно...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
FREE MAN (18.09.2012), Harter (11.09.2012), impersonalis (08.09.2012), Nerd (06.09.2012), Raion (08.10.2012)
Старый 06.09.2012, 19:58   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

клёвый аватар
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 19:58   #7
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Ах да, там ещё используется функция разворота костей у обводки в такие же углы как и у оригинала

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
клёвый аватар
Всмысле аватар? Кирпичи? Или перс?
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 18:01   #8
CorvusiiCorax
AnyKey`щик
 
Аватар для CorvusiiCorax
 
Регистрация: 23.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Blitz3D и CellShader

Всем спасибо !!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо CorvusiiCorax за это полезное сообщение:
Colossus (17.11.2012), Кирпи4 (18.09.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com