|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.09.2010, 22:24
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений (для 71 пользователей)
|
[?] Voxsels ... воксельная графика !?
|
(Offline)
|
|
17.09.2010, 22:33
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Просто массивы кубиков/спрайтов.
Вот только сделать воксельную 3д модель будет проблемно.
|
(Offline)
|
|
17.09.2010, 22:44
|
#3
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Никак.
А нафига оно вообще надо? Помоему плюсов и минусов у вокселей ничуть не ровно столько же сколько у полигональной графы. И упаси господь такое писать на блице))).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
17.09.2010, 23:09
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Сообщение от Gector
Помоему плюсов и минусов у вокселей ничуть не ровно столько же сколько у полигональной графы.
|
Плюсы вокселей:
+Возможность фотореалистичного рейтрейсинга
+Никаких обманов зрения, реальная фотореалистичность!
+Можно моделить полную расчлененку людей
Минусы:
-Сложности моделирования
-Черезвычайная ресурсоемкость
-Для физики кажется прийдется пользоваться стандартными векторными моделями
В общем, воксели - будущее.
Мне одна гадалка по-секрету сказала: когда будут писать Матрицу, будут комбинировать вокслели и полигоны
|
(Offline)
|
|
17.09.2010, 23:15
|
#5
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Хотя если подумать то переход воксели выгоден производителям железа. Практической пользы - ни черта, но вектор развития есть. Соответственно больше бабла с народа.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 01:33
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
нужно еще заманить юзеров на переход на воксельное железо !!
Оч важная позиция в этом - игры !! Много игр счас фотореаличстичных на воксельных движках ?? (я незнаю больше чем 0) !!
Так что воксели и геймдев пока далековато !!
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 02:37
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений (для 71 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 05:36
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений (для 71 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 13:18
|
#9
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Один вопрос: где ты там увидел воксели?))
Нецелесообразность использования вокселей по пунктам: - Нет приспособленного для работы с ними железа
- Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
- Трудности текстурирования (если 1 воксель хранит свой цвет, то обрабатываемый/хранимый массив данных существенно возрастает)
- Несовместимость с существующим конвеером производства 3д контента (читай: придется переучивать миллионы художников)
- Несовместимость с существующими шейдерными эффектами (за исключением пожалуй пост-эффектов) - нормалмэппингом, POM
- Практически полное отсутствие алгоритмов анимации
Outcast: игра 1999 года, тогдашние процессоры могли состязаться с видеокартами в скорости рендера (если мне не изменяет память), тогда были рождены воксели и тогда же они умерли - пришли видеокарты, которые оказались значительно более удобным способом рендера нежели процессор.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2010, 16:19
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Хочешь юзать воксели - учи С++, может что-нить толковое и родишь.
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 16:24
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Сообщение от Taugeshtu
Нет приспособленного для работы с ними железа
Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
|
Я же сказал - будущее, в 1990 году тоже самое говорили про полигональную графику.
Сообщение от Taugeshtu
Практически полное отсутствие алгоритмов анимации
|
Нет. Будет привязка костей.
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 16:27
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
+Никаких обманов зрения, реальная фотореалистичность!
|
в voxelstein все серьёзно лодится в зависимости от дистанции. т.е. дальние воксели крупнее ближних. чтобы было столько вокселей, сколько достаточно чтобы вся картинка была абсолютно четкой на всех дистанциях, понадобятся такие мощности, которые мы ещё совсем не скоро увидим.
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 16:46
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений (для 71 пользователей)
|
Ответ: [?] Voxsels ... воксельная графика !?
Сообщение от Taugeshtu
Один вопрос: где ты там увидел воксели?))
Нецелесообразность использования вокселей по пунктам: - Нет приспособленного для работы с ними железа
- Работа с ними требует ОГРОМНЫХ ёмкостей памяти
- Трудности текстурирования (если 1 воксель хранит свой цвет, то обрабатываемый/хранимый массив данных существенно возрастает)
- Несовместимость с существующим конвеером производства 3д контента (читай: придется переучивать миллионы художников)
- Несовместимость с существующими шейдерными эффектами (за исключением пожалуй пост-эффектов) - нормалмэппингом, POM
- Практически полное отсутствие алгоритмов анимации
Outcast: игра 1999 года, тогдашние процессоры могли состязаться с видеокартами в скорости рендера (если мне не изменяет память), тогда были рождены воксели и тогда же они умерли - пришли видеокарты, которые оказались значительно более удобным способом рендера нежели процессор.
|
в восьмом посте конечно нет вокселей привёл пример современной игры.
если в 1999 году сделали такое на тех процессорах с той памятью ,то сейчас можно сделать намного лучще ! ведь так?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
|