Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2012, 19:03   #16
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сделай движение игрока в воздухе хотя бы в три разе медленней (а не как сейчас - вообще не действуют клавиши), чтобы не терялось ощущение управления персонажем (я в 3Д передвижении так делал) - более приятней.
А то так кажется будто управление зависает.

If Player_CollideY#>0.55 Or Player_CollideY#<0 Then ;если игрок не на склоне земли или немного зависает, но всё же на земле
но всё же на земле - видимо я имел в виду "на других физ. объектах", а значит всё-таки игрок стоит на поверхности
(так то это выгодная строка, чтобы можно было и спокойно ходить и толкать объекты без зависонов)

Если pxContactGetPointNY#>0.75 то это уже начинается высокая гора
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (19.08.2012)
Старый 22.08.2012, 16:58   #17
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

вобщем подправил физику, стала более стабильной... оказывается функция pxContactGetPointNY глючила изза функции pxBodySetFrozenRot
еще начал моделить перса+ сделал уровень более цельным

потестите демку плз
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1212.JPG
Просмотров: 927
Размер:	250.1 Кб
ID:	17474  
Вложения
Тип файла: rar 2d_game_pepel_sata_jalex.rar (1.91 Мб, 633 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
FREE MAN (22.08.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (23.08.2012), Radnk (23.08.2012), St_AnGer (23.08.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 22.08.2012, 20:49   #18
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Забавно... Баг с прыжком - бывает не срабатывает, пофикси! Остальное нормально работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (22.08.2012), pepel (22.08.2012), St_AnGer (23.08.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 23.08.2012, 07:21   #19
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Получше стал двигаться "чел", нигде не застрял. По стенкам залазить можно, так и задумано?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (23.08.2012)
Старый 23.08.2012, 15:10   #20
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Получше стал двигаться "чел", нигде не застрял. По стенкам залазить можно, так и задумано?
пока еще не знаю.. вообще хочу чтоб можно было отталкиваться от стен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 20.11.2012, 04:58   #21
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

В общем как обычно. начал что-то делать.. думал надолго запала хватит...
Пилил пилил и вдруг надоело=\
Короче 2 месяца фигней страдал))
Вчера решил попрогать всетаки , решил тестить на шарике(может вообще сделаю ченить попроще из шарика. так влом анимировать перса..=\ )

-Сделал отпрыгивание от стен
-Теперь можно пускать типа паутины чтото =)



Управление:
a и d двигатся
пробел -прыжок
левая кнопка мыши- взять обьект
правая кнопка мыши - пустить паутину
срадняя кнопка мыши (колесико) - отсоединится от паутины

... Пока что можно создавать сколько угодно таких паутин, да и не знаю .. нужно ли больше одной.. т.к. удобней было бы отсоединятся от нее с помощью прыжка а не другими кнопками.. в общем надо подумать..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 1224
Размер:	26.4 Кб
ID:	18093  
Вложения
Тип файла: rar test_game.rar (1.91 Мб, 634 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
ANIK123 (21.11.2012), Arton (21.11.2012), Dzirt (21.11.2012), HolyDel (23.11.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (20.11.2012), mr.DIMAS (28.11.2012), Wegox (20.11.2012)
Старый 21.11.2012, 02:45   #22
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

нарисовал простейшую графику для игры.. пока не окончательный вариант по стилю.. думаю..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 02:48   #23
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Мужик, мне дико понравилось летать по уровню с помощью паутины) Не забрасывай игрульку!)))
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (21.11.2012)
Старый 21.11.2012, 02:54   #24
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Мужик, мне дико понравилось летать по уровню с помощью паутины) Не забрасывай игрульку!)))
спасиб.. вот думаю как применить.. уже есть одна идея... например делать большие ямы и сверху потолок. одной нопкой мыши пускать паутину, другой убирать предыдущию ...хотя о чем это я .. можно же с одной паутиной с помощью прыжка передвигатся..ммм.
еще есть идея притягивать ящики с помощью паутины , еще есть идея колесиком мыши "растягивать" паутинц. ну например зацепится за чтонить и спускатся как скололаз.. вот пока все.. может у когонить есть какиенить идеи по поводу применения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
ANIK123 (21.11.2012), Arton (21.11.2012)
Старый 21.11.2012, 03:26   #25
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

А что еще добавлять? Гениальное == просто)
И еще: отсоединение от паутины 99% должно стоять на правой кнопке мыши т к прыжок в "подвешенном состоянии" очень полезен

UPD: Задания на время в миссиях просто ОБЯЗАTЕЛЬНЫ!)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (21.11.2012)
Старый 21.11.2012, 03:46   #26
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
И еще: отсоединение от паутины 99% должно стоять на правой кнопке мыши т к прыжок в "подвешенном состоянии" очень полезен
да вотдумаю.. правда непонятно зечем прыжок в подвешенном состоянии?. там хватит и раскачки же ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 21:50   #27
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

мне интересно как применил (применяют) 2Д стиль графики поверхности (земли) на 3Д измерение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (23.11.2012)
Старый 21.11.2012, 22:28   #28
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

У меня есть на блицмаксе прототип со схожей механикой. Но пока стоит без дела (прототип), удачи в разработке! У тебя всегда интересная механика кстати получается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (23.11.2012)
Старый 23.11.2012, 02:23   #29
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
мне интересно как применил (применяют) 2Д стиль графики поверхности (земли) на 3Д измерение
земля физическая - это сплайн выдавленный экструдом. а земля рисованная - это квад с текстурой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 02:34   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Дружище, это очень крутой геймплей! Доделай игрульку!

У тебя всегда интересная механика кстати получается.
подписываюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (23.11.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com