Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2012, 21:30   #1
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Эластичкая физическая веревка(резинка)

В общем думаю как сделать такую вещь - эластичную 2D веревку и чтоб она взаимодействовала с физическими телами , больше подходит двиг bullet т.к. там можно скейлить объекты т.е. в нашем случае это шаги веревки ..

Вообще есть идея как сделать чтобы была веревка из точек которые соеденены друг с другом по типу пружина, закодить не сложно, они должны одновременно притягиваться и отдалятся в зависимости от расстояния, только вот вопрос - если между этими точками поставить линии(палочки) физические которые будут скейлится. как сделать еще зависимость этих точек и линий. т.е. к примеру линия колизится с объектом, и точки должны тоже перемещаться..

Мягкие тела не особо подходят , т.к. хочется чтоб можно было изменять количество шагов и длину веревки вручную онлайн..

В общем может есть у кого какие мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 22:01   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Эластичкая физическая веревка(резинка)

Cloth из плейна в 3dsmax. Сколько сегментов столько и сочленений. Либо собрать меш прямо блицем.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 22:32   #3
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Эластичкая физическая веревка(резинка)

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Cloth из плейна в 3dsmax. Сколько сегментов столько и сочленений. Либо собрать меш прямо блицем.
да только это не подходит т.к. я собираюсь изменять сочленения вручную онлайн, т.е. растягивать сужать веревку, не просто скейлом а колличеством сочленений, сейчас пообщался с коксом , он подал идею:
точка (сфера) между сферами слидер с мотором для растягивания. сфера привязана сферическим джоинтом к линии(боксу) который привязан к следущей сфере
сейчас буду пробовать что из этого получится..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 23:31   #4
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Эластичкая физическая веревка(резинка)

вобщем поколдовал ..всеравно не получилось что хотел..
тестил на двух точках чтоб не усложнять код..
первый способ- шарики отдельно - взаимосвязь тоже свой код двигаются как надо но если между ними поставить палку, например с нулевым весом, то эта палка двигает предметы динамические , но сквозь статичные проникает. если же ее сделать с небольшим весом и двигать импульсом то она начинает дергатся, думал сделать так: узнавать силу отталкивания при коллизиях btContactGetForceY (lin1,i) и добавлять ее шарикам. но метод оказлся тухлым..

второй метод который предложил Coks соединить шарики пружиной, а каждый шарик в то время подсоединить hinge к палке.и менять точку сочленения в hinge...
все бы ничего , но в таком случае шарики плотно прикреплены друг к другу , немного конечно получилось повторить некое подобие эластичности , взяв линейную скорость с одного из шариков и намудрив формулу энерции...

вобщем вопрос остается открытый, если кто может помоч, буду рад.

прикрепляю два примера (exe и bb) которые описывал. так и назвал как надо. и как получилось
Вложения
Тип файла: rar Elastic_rope.rar (1.36 Мб, 465 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com