Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2008, 16:11   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: AVATARS

Кстати цвет шейдера 0 0 0 мне не подходит - потому как в Темнотени
их становится не видно а в Безвременье они уменьшают эффект прозрачности стенки, - сейчас там стоит 25 25 25.
Если для одного сюрфейса можно менять сразу цвет всех шейдеров,
то это было бы вдвойне лучше - переключал бы при смене измерения.
Ну так в темнотени им делай альфу 0
В безвременьи - чуть побольше.
VertexColor ведь позволяет менять альфу вершин.

Если для одного сюрфейса можно менять сразу цвет всех шейдеров,
Можно и нужно.
Но это будет посложнее обычного EntityColor и EntityAlpha
При построении сурфейса в массив заноси отдельно вершины, которые отвечают за селлшэйд и вершины, из которых состоят непосредственно стенки. А вообще обязательно проштудируй справку по разделу сурфейсов, особенно там есть пример где программно строится 3Д объект - вот тебе туда.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (15.06.2008)
Старый 15.06.2008, 18:12   #17
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: AVATARS

Расставляйте Белым Аватаром врагов на серые точки.
я думаю, что это не совет, как у тебя написано, а сам гемплей, так как без этого нельзя
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (16.06.2008)
Старый 15.06.2008, 23:32   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: AVATARS

геймлей классный! белый режим особо не нужен, токо чтобы перейти на другую сторону. Сделай чтобы враги в темнотени тоже перемещались, только медленнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (16.06.2008)
Старый 16.06.2008, 01:11   #19
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Можно и нужно.
Но это будет посложнее обычного EntityColor и EntityAlpha
Хорошо. Только это все потом, шейдеры вобщем не главное.
Я вот тайминг сделал и объекты с альфой замерцали, пришлось править.
Зато выловил несколько багов.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
я думаю, что это не совет, как у тебя написано, а сам гемплей, так как без этого нельзя
Ну да - совет по геймплею, чтобы можно было понять если застрял совсем.
Пока так, потом еще подсказки на самих уровнях раскидаю.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
геймлей классный! белый режим особо не нужен, токо чтобы перейти на другую сторону. Сделай чтобы враги в темнотени тоже перемещались, только медленнее.
Спасибо!
Белый режим как раз и нужен для преодоления стен и оперирования с врагами, потом возможности расширятся. Например будут неподвижные враги, загораживающие проходы и их надо будет сдвигать. Я думаю сделать чтобы шкала тратилась не все время
в белом режиме, а только во время движения - чтобы дух перевести и осмотреться,
и на концепцию безвременья ложиться замечательно.
Будут и постоянно движущиеся враги (неподвижные только в безвременье). Вот их замедлять в темнотени - хорошая мысль
__________________
--==twistedterra.github.io==--

Последний раз редактировалось NoNsense, 16.06.2008 в 01:37. Причина: дополнение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 02:37   #20
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Жалко нельзя первый пост править.

Демо-версия .04:
http://softwarecontests-rus.intel.co.../Avatars04.rar

Улучшена производительность, добавлен упрощенный нулевой уровень,
немножко опций.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 01:01   #21
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Демо-версия .05:
http://aethernova.narod.ru/Avatars05.rar
Добавлены еще два уровня.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 13:12   #22
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: AVATARS

NoNsense - поздравляю, идея и реализация отличная, переигрывал в первую демку переиграл раз 20, не представляешь мою радость при виде новой демки, с двумя новыми уровнями ))))) Сейчас качаю - дома поиграю, давай, жду финалки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (18.06.2008)
Старый 18.06.2008, 22:43   #23
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от LD Посмотреть сообщение
не представляешь мою радость при виде новой демки, с двумя новыми уровнями )))))
Спасибо за поддержку!
Дальше готовлю еще три уровня, с парой новых возможностей\объектов.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 14:37   #24
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: AVATARS

Это хорошо, новую демку прошел - порадовался )) Два новых уровня посложнее, но так же интересны )) Жду новую демку ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (21.06.2008)
Старый 19.06.2008, 15:23   #25
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Сообщение Ответ: AVATARS

Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в темнотень:
сделай хотя-бы секунд 5.
Для усложнения:
В Темнотени сделай что-бы кроме жёлтых искр(дающих жизни) летали другие предметы отнимающие жизни раз в 5 больше.
Убери в темнотени бессмертие(наезжаешь на шарик:остаётся 1 жизнь)
На дальнейших уровнях сделай что-бы шарики чувствовали тебя на большем расстоянии(в натуральности).
На дальнейших уровнях сделай что-бы при безвременьи жизни уходили быстрее.
Придумай ещё побольше режимов.
Нарисуй злым кружкам злую рожицу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (21.06.2008)
Старый 20.06.2008, 22:42   #26
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: AVATARS

Ваще шик!Это круто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (21.06.2008)
Старый 21.06.2008, 02:46   #27
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от drunnik Посмотреть сообщение
Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в темнотень:
сделай хотя-бы секунд 5.
Да, я планировал поставить небольшой кулдаун в этом месте,
но подумал что потом появится анимация перехода между измерениями
занимающая несколько секунд. Всетаки динамика должна присутствовать. А прироста сложности на дальнейших уровнях хватит,
например временный запрет на смену формы в Натуральности,
или затормаживание Аватара.

Сообщение от drunnik Посмотреть сообщение
Для усложнения:
В Темнотени сделай что-бы кроме жёлтых искр(дающих жизни) летали другие предметы отнимающие жизни раз в 5 больше.
Мысль хорошая, планировались специальные враги для темнотени.

Сообщение от drunnik Посмотреть сообщение
Убери в темнотени бессмертие(наезжаешь на шарик:остаётся 1 жизнь)
Будут враги и в темнотени и враги которые могут отнять всю энергию
но медленнее чем в Натуральности. Пока для начальных уровней
сложность вроде приемлемая. Тем более к переключениям нужно привыкнуть, потому как и сейчас засмотревшись вполне можно умереть

Сообщение от drunnik Посмотреть сообщение
На дальнейших уровнях сделай что-бы шарики чувствовали тебя на большем расстоянии(в натуральности).
Уже на следующих трех уровнях появятся бегающие враги,
с расстоянием чувствительности конечно будут эксперименты.

Сообщение от drunnik Посмотреть сообщение
На дальнейших уровнях сделай что-бы при безвременьи жизни уходили быстрее.
Придумай ещё побольше режимов.
Нарисуй злым кружкам злую рожицу.
Да, на дальнейших уровнях разнообразие и сложность будут повышаться.
Злые рожицы будут уже для моделек монстров (или спрайтов),
я думаю шариками они недолго останутся Ну возможно не настолько уж и злые
Режимы тоже разрабатываются. Я думаю в дальнейшем новые три миссии
будут открываться на определенное колличество левел-очков. Они будут зарабатываться по такой схеме (для начальных уровней):
-пройден первый из трех уровней: 1 левел-очко
-пройдено два уровня из трех: 2 левел-очка
-пройдено три уровня из трех: 5 левел-очков
для открытия новых трех уровней будет требоваться например 10 левел-очков - тоесть можно два раза пройти первую тройку целиком,
или несколько раз, если где-то умер до конца третьего уровня.
А на собранные бонус-очки будут покупаться способности усиливающие Аватаров. Как пример - постоянная высокая скорость у черного Аватара.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2008, 03:00   #28
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от LD Посмотреть сообщение
Это хорошо, новую демку прошел - порадовался )) Два новых уровня посложнее, но так же интересны )) Жду новую демку ))
Сообщение от Stalnoy_Gvozd' Посмотреть сообщение
Ваще шик!Это круто.
Спасибо за интерес к проекту!
Новая демо планируется к понедельнику.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 15:27   #29
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: AVATARS

Всё таки анимацию персоонажа сделай как в первой демке.
А то во второй конечно летат, но в первой красивее выглядит.
И скорость всё-таки слишком быстрая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NoNsense (24.06.2008)
Старый 23.06.2008, 21:18   #30
zheland
Разработчик
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: AVATARS

А где новая дема?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com