Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2013, 21:06   #16
Racot
AnyKey`щик
 
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Имитация веревки

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
Должно быть как у пипла


Ставит какие-то координаты неправильные и рендериться не там где нужно
Все отмечено на скриншоте


Upd
Сделал параметр Position --->> Size равны количеству чайлдов вроде все норм, но как доступится до этого параметра через скрипт не нашел ((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 10:13   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Имитация веревки

http://docs.unity3d.com/Documentatio...rtexCount.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 14:47   #18
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Имитация веревки

__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com