|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
12.03.2014, 17:22
|
#136
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Сообщение от pax
|
При разрешении 1280х960 - ФПС 392 (все кубики в камере)
Axelynx - 680-720 ФПС (все кубики в камере)
iEngine - 480-510 ФПС (все кубики в камере)
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5
https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:28
|
#137
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
собрал с xp-шными редистами
проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.03.2014, 17:33
|
#138
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.
http://rghost.ru/53005475
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:34
|
#139
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
собрал с xp-шными редистами
|
у меня не хочет ставится редист 2012 почему-то =)
зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
смогу на семёрке только проверить, но интереснее было бы на хп в свете странностей с ускорением на ней.
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:34
|
#140
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Сообщение от HolyDel
собрал с xp-шными редистами
проверил версию без аа, действительно почему то разницы практически нет. у меня 4х сглаживание сажает фпс где то на 10%.
|
Обе демки падают...
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:38
|
#141
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
зачем тебе так нужна 2012? 2010 норм, чё.
|
по работе хочется горячей отладки на шарпе. а ето тока 2013 студия и только восьмерка. ща скачаю 2010 студию и соберу с е редистами.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.03.2014, 17:38
|
#142
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Сообщение от Mr_F_
прилагаю ехе без мсаа (хотя у меня разницы нет)
|
я тоже разницы особо не заметил, ну может 5-10 ФПС больше
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5
https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:39
|
#143
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.
|
512 чёт ваще
я тоже разницы особо не заметил
|
ну сцена такая - мало полигонов, мало рёбер, мало филрейта.
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:43
|
#144
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Сообщение от pax
Еще одна попытка: поставил всем кубикам анлит шейдеры, у текстуры трилинейная фильтрация и 4 aniso level. Forward рендерер.
http://rghost.ru/53005475
|
при 1280х960 Fullscreen:
400 - без стерео
156 - стерео режим
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5
https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:46
|
#145
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Уже наверное надо заканчивать мерятся кубиками, SBJoker правильно сказал, надо сложную сцену и одинаковые условия. С Unity вообще не ясно что там в черном ящике)
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 17:51
|
#146
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.
эх, я бы мог уменьшить кол-во вызовов назначения констант...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
12.03.2014, 18:02
|
#147
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Сообщение от Mr_F_
вот кстати любопытное сравнение - как выглядит цикл рисовки кубиков всех движков (кроме акселя) под пиксом.
|
Спасибо за скрины - благодаря им я нашел свою ошибку - инклудил не тот файл (старая версия, в которой я еще использовал стрипы для кубов).
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5
https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 18:23
|
#148
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
2010 редисты. 3.2 контекст.
axelynx_xp_redist_3_2_context.zip
у Pax-а не работало видимо из-за контекста. Там у меня было место где использовался функционал 4+.
и вот так выглядит мои дроуколы:
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 18:29
|
#149
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
2010 редисты. 3.2 контекст.
|
все равно не пашет)
и вот так выглядит мои дроуколы:
|
не инстансинг ли? маловато draw или много шняги между ними. мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов
|
(Offline)
|
|
12.03.2014, 19:22
|
#150
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
мы тут скорее оверхед на фоне одинакового числа дроуколов меряем нежели просто какой угодно способ нарисовать кучу кубов
|
я понимаю)) с инстансингом или запеканием геометрии в один меш были бы совсем другие цифры.
это именно много шняги на каждую энтити, у меня нет ни сортировки по материалам, ни кэша рендерстейтов. все рисуется очень тупо.
а вот с ошибкой непонятно что делать. походу остается только дома пересобрать на 10й студии.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.
|