Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2008, 18:29   #1
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Вообщем физика!!!

всем здрасьте, решил вот подробно разобратся с теорией движения автомобиля, набросал наброски на бумагу с кучей формул. И никак не смог понять как происходит процесс заноса и как это будет выглядеть в формулах, от чего будет зависить угловая скорость, куда будет крутящий момент действовать, как будет смещаться центр масс и т.д.
Может кто-нить физику в школе лучше меня учил, объясните пожалста
просьба учебник с геймдива не предлагать, слижком уж он умный, а я хочу, чтобы кто-нить нормальным языком объяснил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 21:10   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Вообщем физика!!!

дело в том что заносы и физику шин нормальным языком не обьяснить
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 21:15   #3
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

Не будьте Агни, юзайте физигз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 11:27   #4
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Вообщем физика!!!

Не будьте Агни, юзайте физигз
может у кого-нить есть хотяб плохонькая какая-нить реализация заносов
на физиксе или ньютоне??? Пример помог бы разобраться куда какие силы действуют, а я бы усовершенствовал и довел бы до нормального состояния
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 11:54   #5
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

есть,но не в сорцах.да и если ты будешь юзать физикс то врятли толком разберешься че куда действует.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 12:44   #6
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Вообщем физика!!!

Кстати дайте пожалста ссылочку на 59 примеров, которые идут с физиксом и на дрова свежие, да и может сайт какой-нить есть по физиксу тока русский, ато по буржуйски не шарю. Я физикс 2 день всего пытаюсь юзать, нифига понять не могу, документации по нему нет, как я понял. а прмеры помогли бы разобраться, так сказать методом проб и ошибок. Вобщем помогите разобраться пожалста!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 17:47   #7
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Re: Вообщем физика!!!

Сообщение от AndruXa Посмотреть сообщение
может у кого-нить есть хотяб плохонькая какая-нить реализация заносов
на физиксе или ньютоне??? Пример помог бы разобраться куда какие силы действуют, а я бы усовершенствовал и довел бы до нормального состояния

Прямо из проекта кусок кода (захочешь - разберешся):
;-----------------------------------
If snowdrift
r_col#=pxWheelGetContactLatImpulse#(ca\bac1_body)
r_col2#=pxWheelGetContactLatImpulse#(ca\bac1_body)
r_col3#=pxWheelGetContactLatImpulse#(ca\fr1_body)
r_col4#=pxWheelGetContactLatImpulse#(ca\fr2_body)

k#=2000
friction#=10000-Abs(r_col)*k
If friction<500 friction=500

friction2#=10000-Abs(r_col2)*k
If friction2<500 friction2=500

friction3#=10000-Abs(r_col3)*k
If friction3<500 friction3=500

friction4#=10000-Abs(r_col4)*k
If friction4<500 friction4=500



pxWheelSetFrictionToSide(ca\bac1_body, friction#)
pxWheelSetFrictionToSide(ca\bac2_body, friction2#)

pxWheelSetFrictionToSide(ca\fr1_body, friction3#)
pxWheelSetFrictionToSide(ca\fr2_body, friction4#)
EndIf
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
AndruXa (18.02.2008), Main Cry (26.04.2009)
Старый 18.02.2008, 18:41   #8
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Вообщем физика!!!

спасибо, ща попробую разобраться
можно пару вопросов?
friction#
ca\bac1_body
ca\fr1_body
ca\fr2_body
r_col#
объясни значение этих переменных, ато понять не могу

Последний раз редактировалось AndruXa, 18.02.2008 в 18:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 19:17   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Re: Вообщем физика!!!

Сообщение от AndruXa Посмотреть сообщение
спасибо, ща попробую разобраться
можно пару вопросов?
friction#
ca\bac1_body
ca\fr1_body
ca\fr2_body
r_col#
объясни значение этих переменных, ато понять не могу
friction# устанавливаемое значение скольжения на колесо
ca\bac1_body физ-тело заднего правого колеса (рейкаст)
ca\fr1_body то же переднего прав
ca\fr2_body передн лев
r_col# - значение бокового импульса смещения колеса
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
AndruXa (18.02.2008)
Старый 18.02.2008, 19:22   #10
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Вообщем физика!!!

Спасибо, щас думаю разберусь, пришлось скачать либу новую, ато у меня даже функций таких не было
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 21:06   #11
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

делал на подобе как у рендера, НО незнал про
pxWheelGetContactLatImpulse
и код был раза в 4-6 больше, да и не всегда это выглядело нормально.
ЗЫ\ Тормоз- как ты боришься со скатом машины на склоне?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 21:53   #12
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

Скатом по ходу движения ?
Или со соскальзыванием ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 14:40   #13
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Скатом по ходу движения ?
Или со соскальзыванием ?
По ходу движения и с ним нормально поборолся- его особо незаметно, машина всеже движеться
А вот когда стаит на наклонной- начинает скатыватья в низ , я поборол етот недуг- но возник другой, если в эту машину врезаться в бок, она тупо переварачиваеться набок. Решение проблемки выбрал самое простое наверна, отмерял дистанцию машины до других, и если есть машина рядом которая движеться убераю сильное сопротивление колёс.
У тебя как?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 18:32   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

Не так

Переворот набок лечится опусканием центра тяжести
скатывание - торможением колес
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 21:42   #15
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Вообщем физика!!!

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Не так

Переворот набок лечится опусканием центра тяжести
скатывание - торможением колес
Центр тяжести не мог делать ниже плинтуса- т.к. физика не встиле НФС, а в стиле ГТА( машину можно переварачивать)

Торможение колёс разве спасёт от скатывание в бок?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Cистема Редактирования Графики GRAF AndruXa Проекты на Blitz3D 17 22.04.2010 13:45
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
редактор физики(PhysXeditor) и загрузчик под него(PhysXeditorInc Dstorton111 3D-программирование 4 19.08.2008 23:21


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com